Rork と Rork Max、料金で選ぶなら?個人開発者の損益で見る2026年版
Rork と Rork Max の料金を実際の利用シナリオで比較し、個人開発者がどちらなら回収できるのかを判断軸付きで整理します。2026年最新の価格・機能差分も踏まえてお伝えします。
AdMob月150万円までの道のり — 16年間のアプリ開発で築いた個人開発者の収益化実録
個人開発でAdMob月150万円超えを達成するまでに私が踏んだ8つの実践ステップを、リワード広告の組み込み方・eCPM最適化・季節要因・店頭ASOまで含めて、ごまかしなく実体験ベースで書き残します。
Rorkで作ったモバイルアプリの収益化チャネル徹底比較 — 2026年版
Rorkで作った個人開発モバイルアプリの収益化方法を、AdMob・アプリ内課金・サブスクリプション・買い切り・スポンサーシップの5チャネルに整理し、向いているアプリの種類と現実的な月収目安まで踏み込んで比較したガイドです。
Rork Max でリリース後に伸び続けるアプリを設計する 7 つの原則
Rork Max でアプリを作るとき、リリース後の成長は開発段階の設計で 8 割決まります。後悔しないために、開発中に意識すべき 7 つの設計原則を解説します。
Rorkで作るアプリに「記憶するAI」を実装する — ユーザー文脈を保持するパーソナライゼーション設計
RorkアプリのAI機能が「毎回初対面」で終わっていませんか?ユーザーの過去の行動・好み・文脈をアプリ内に保持し、LLMへ渡すことで実現するパーソナライゼーション設計を、実装コード付きで解説します。
Rork Max の SwiftUI × AI 機能を組み合わせる実装パターン集 — 個人開発で効くコンボ 7 選
Rork Max の SwiftUI 生成と AI 機能を「単体」ではなく「組み合わせ」で使うことで、個人開発の生産性は大きく変わります。私が実プロジェクトで効果を確認した 7 つの実装コンボを共有します。
個人開発で月10万円を超えるアプリ収益化の実践戦略 — Rork で作って試した収益チューニングの全工程
個人開発のアプリで月10万円の壁を超えるための実践戦略。Rork で作ったアプリで実際に試した広告収益最大化、IAP 価格チューニング、サブスク継続率向上、ASO 強化までの全工程を、12 年間の収益化試行錯誤に基づく数値とコードで解説します。
Rork で作るモバイルアプリの収益化入門 — 広告・課金・サブスクの選び方を実例で整理する
Rork でモバイルアプリを作れるようになった次に直面する「収益化どうする問題」。広告・アプリ内課金・サブスクの 3 大モデルを、12 年の個人開発経験で得た判断基準と実数値で整理しました。
Rork × MetricKit でアプリの本番品質を計測する実装ガイド — クラッシュ・ハング・電池消費の診断基盤を一人で作る
Rorkで作ったアプリの本番品質を、Apple純正のMetricKitだけで継続的に計測する設計を解説します。クラッシュ・ハング・スクロール品質・電池消費を、サードパーティSDKなしで見える化する実装パターンです。
Rork で作ったアプリを『削除されない』ものにする — 個人開発のための継続率設計
Rork で作ったアプリは数日で消されることが多いという現実から、削除されないアプリを作るための初週設計を、廣川政樹のアプリ運営経験とともに掘り下げます。
Rork × ElevenLabs で『話せるAIキャラクター』アプリを作る実践ガイド
Rork で AI キャラクターアプリを作るとき、テキスト応答だけでは離脱率が高いという壁にぶつかります。ElevenLabs を組み合わせて自然な日本語音声を返す実装と、課金導線の設計までを実例ベースでまとめました。
Rork Max でAndroid版アプリを出すには?クロスプラットフォーム展開の現実解
Rork Max は SwiftUI ネイティブ生成のため iOS 専用です。Android 版を出したい個人開発者が、Rork(無印)と Rork Max をどう使い分け、どの順序でリリースすべきかを実体験ベースで整理します。