サムネイルの移設は、配信中の版が旧パスを要求し続ける前提で組みました
サーバー側で画像の置き場所を変えても、ストアで配信中の版はビルド時のパス組み立てを持ち続けます。旧新どちらのパスでも 200 を返す双方向フォールバック、画像とカタログの更新順序、CDN を挟んだまま実応答を確かめる手順を、壁紙アプリの運用で使っている形のまま共有します。
Rork で作った iOS アプリを iPhone Air と 17 Pro シリーズに対応させる — 2026年の解像度ごとのレイアウト調整パターン
iPhone Air・17 Pro・17 Pro Max の新解像度で既存 Rork アプリのレイアウトが崩れる問題を、4本の iOS アプリを並行更新した経験から解説。解像度定数管理・Safe Area・壁紙フルスクリーン表示の具体的な実装パターンを示します。
Rork Max の SwiftUI 機能を壁紙アプリ開発で検証した結果 — 実際に動いた機能と手を入れた機能
運用中の壁紙アプリの本番コードを基準に、Rork Max の SwiftUI ネイティブ生成を検証しました。そのまま使えた機能、手を入れた機能、生成を諦めた機能を、動くコードと実機での計測値とともにお伝えします。
運用中の壁紙アプリをRork Maxで作り直した記録:工程別の実作業時間と再リリース後の指標
運用中の壁紙アプリをRork Maxでゼロから再実装し、工程ごとに実作業時間を計測しました。生成コードが取り違えた仕様、既存サブスクリプションの引き継ぎ手順、再リリース後30日のクラッシュ率と転換率まで数字で記録しています。
壁紙を長押しして、プレビューと保存メニューを出す — Rork の Expo アプリで context menu を組む
壁紙ギャラリーのカードを長押ししても何も起きない。iOS利用者はプレビュー付きのメニューを期待します。Pressableだけでは届かない理由から、zeegoでのネイティブcontext menu実装、スクロールとの競合解消、保存・共有アクション、Android向けの自前フォールバックまで、動くコードでまとめます。
Rorkの壁紙アプリで、シェア画像にだけ透かしを焼き込む
Rorkが生成したExpoの壁紙・画像アプリで、保存画像はそのまま、SNSシェア用の書き出しにだけ透かしを合成する実装を、react-native-view-shotとSkiaの2通りで、解像度劣化を防ぐ落とし穴つきで整理します。
壁紙アプリの色がくすむ問題と Display P3 — 広色域を配信パイプラインで詰める
同じ壁紙が実機ではくすんで見える。原因は広色域(Display P3)とsRGBの取り違えでした。6本の壁紙アプリで色域を詰めた実装手順に加え、画素が本当に広色域かを見分ける方法、配信前ゲートのスクリプト、Android広色域までまとめます。
壁紙アプリは作った後が長い — Rork運営で効いたコンテンツ供給・継続率・収益の保ち方
壁紙アプリは初回リリースより、その後の運用で差がつきます。Rorkでの実装を土台に、コンテンツの鮮度を保つ予約投稿、初週で離れさせない継続率設計、時間とともに痩せていく収益を支える仕組みを、運営で効いた実装メモとしてまとめました。
壁紙パックをアプリ審査なしで配る — リモートアセットのバージョニングと差分配信を6本で運用する設計
新しい壁紙を追加するたびにアプリを再申請していると、運用が止まります。マニフェスト方式のバージョニングと差分ダウンロード、キャッシュ無効化とロールバックを、6本並行運用の実装と転送量の実測値とともに整理しました。
壁紙アプリのバイナリサイズを抑える — 画像をバンドルから切り離す設計判断
壁紙アプリのバイナリサイズを抑えるため、画像を同梱からリモート配信へ切り離す設計判断を実測値とともに整理します。カタログ設計、初回表示を遅くしないプレフェッチ、On-Demand Resourcesの検討、フォーマット最適化、CDN運用の注意点まで扱います。
コントロールセンターに壁紙シャッフルを置く — Rork(Expo) アプリの ControlWidget 実装と iOS 26 での作り直し
iOS 18 で開放されたコントロールセンターのカスタムコントロールを、Rork で作った React Native 製の壁紙アプリに足すまでの実装メモです。App Group 共有・AppIntent・config plugin に加え、iOS 26 の accented rendering で作り直した際の判断も残しました。
壁紙アプリの App Store ローカライズを多言語で運用して見えた所感 — メタデータ翻訳より「現地での読まれ方」を整える
壁紙アプリの App Store ローカライズを複数ロケールで運用してきて分かった、メタデータ翻訳・キーワード欄・スクリーンショット文言の現地化の手応えと落とし穴を、個人開発の現場目線でまとめた所感です。