⟐ ビジネス/2026-05-15上級
運用中の壁紙アプリをRork Maxで作り直した記録:工程別の実作業時間と再リリース後の指標
運用中の壁紙アプリをRork Maxでゼロから再実装し、工程ごとに実作業時間を計測しました。生成コードが取り違えた仕様、既存サブスクリプションの引き継ぎ手順、再リリース後30日のクラッシュ率と転換率まで数字で記録しています。
⟐ ビジネス/2026-05-12中級
5,000万DLのアプリ事業を運営する私が、Rorkで壁紙アプリを試作して気づいたこと
累計5,000万DLの壁紙・癒し系アプリを個人運営してきた視点から、RorkでのアプリUI生成を実際に試作・評価。AdMob収益化との相性や、12年の開発感覚で見えた可能性と現実的な限界をまとめます。
◇ アプリ開発/2026-05-11中級
壁紙アプリの画像が遅かった:Rork で expo-image に切り替えて分かったこと
壁紙アプリの画像表示が遅い問題を、Rorkの標準Imageコンポーネントからexpo-imageへの切り替えで改善した実体験です。切り替えを指示するプロンプト、実装コード、blurhashプレースホルダーの生成方法、実機で確認できた変化までを順に説明します。
⟐ ビジネス/2026-05-04中級
Rork で癒し系アプリを収益化する — アーティスト・クリエイターのための個人開発戦略
壁紙・瞑想・呼吸法・睡眠サポートなどの癒し系アプリをRorkで開発し、AdMobやサブスクリプションで収益化する方法を解説。アーティストや個人クリエイターが実践できる収益モデル設計の考え方もあわせて紹介します。