◉RORK LABEN
●GPT-6.1 SOL — Rork のモデルメニューに追加(09-29)。Low/Medium/High を選べ、Pro・Max に含まれます●SONNET 5.5 — UI づくりが得意で、Sonnet 5 より出力が速いモデルが選べます(09-28)●SDK 58 — Beta が 09/15 から。stable の案内はまだなく、Expo Go でのプロジェクト実行は 09/03 からログインが必要です●WIDGET — iOS のウィジェットが本番ビルドだけ真っ黒になる原因を追った報告が出ています●OBSERVE — EAS Observe がネイティブクラッシュも記録します(SDK 57.0.21 以降・10/07)●NEW — 起動広告が、背面から戻った回にしか出ていませんでした。「前面に戻った」合図が、…●GPT-6.1 SOL — Rork のモデルメニューに追加(09-29)。Low/Medium/High を選べ、Pro・Max に含まれます●SONNET 5.5 — UI づくりが得意で、Sonnet 5 より出力が速いモデルが選べます(09-28)●SDK 58 — Beta が 09/15 から。stable の案内はまだなく、Expo Go でのプロジェクト実行は 09/03 からログインが必要です●WIDGET — iOS のウィジェットが本番ビルドだけ真っ黒になる原因を追った報告が出ています●OBSERVE — EAS Observe がネイティブクラッシュも記録します(SDK 57.0.21 以降・10/07)●NEW — 起動広告が、背面から戻った回にしか出ていませんでした。「前面に戻った」合図が、…
TAG

アプリ収益化

18 記事
← タグ一覧に戻る
関連タグ:
AdMob13個人開発13Rork11サブスクリプション8メディエーション4StoreKit2eCPM2ASO2アプリ内課金2モバイルアプリ1継続率1チャーン対策1
⟐ ビジネス/2026-05-03中級

Rork で作ったアプリを AdMob で月10万円にするまで — 個人開発者の収益化実践戦略

Rork で作ったモバイルアプリを AdMob 広告で収益化し、月10万円ラインへ近づけるための実践的な設計をまとめました。ジャンル選定、ATT と初期化の順番、頻度制御の実装、ARPDAU での判断、app-ads.txt、複数アプリ運営までを扱います。

⟐ ビジネス/2026-04-25上級

Rork アプリで月10万円を狙う実装ガイド — 価格テスト・継続率改善・チャーン対策の現場パターン

Rork で作ったアプリを月10万円規模まで引き上げるための、価格テスト・継続率改善・チャーン対策の実装パターンをまとめたプレミアムガイドです。個人開発12年で得た「効いた施策」「効かなかった施策」を、実際の数値感とコード例とともに整理しています。

⟐ ビジネス/2026-06-30中級

App Store の商品ページから直接買える「プロモーション IAP」を Rork アプリに足す

App Store の商品ページに課金アイテムを並べ、タップした瞬間にアプリへ遷移して購入まで運ぶプロモーション IAP の設計です。アプリ未起動・未ログイン状態で飛んでくる遅延購入をどう受け止めるか、react-native-iap と StoreKit 2 の両面から実装手順をまとめます。

⟐ ビジネス/2026-06-29中級

紹介コードで友達を招く仕組みを、重いバックエンドなしで設計する

Rork(Expo)アプリに紹介コードによる招待の仕組みを、専用サーバーを立てずに組み込みます。コード発行、遅延ディープリンクでの初回起動アトリビューション、二重付与を防ぐ冪等な報酬確定、自己紹介や端末重複への基本的な対策までを実装コード付きで扱います。

⟐ ビジネス/2026-06-04上級

SDK を増やさず AdMob の入札需要を広げる — パートナー11社を申請して見えた「有効化≠配信」の境界

AdMob のビディングソースに SDK 不要のサーバーサイド入札パートナーを追加する作業を実際に進めた記録です。doc 型と form 型の申請フローの違い、reCAPTCHA の挙動、そして「パートナーシップ有効化」と「実配信可能」が別物だという落とし穴まで、個人開発者の視点でまとめました。

◇ アプリ開発/2026-05-31中級

AdMobメディエーションの優先度を見直して、eCPMの底上げを試した記録

個人開発の壁紙アプリで、AdMobメディエーションのネットワーク優先度を手動で見直しながらeCPMの底上げを試している記録です。自動最適化だけに任せていた頃との違いと、運用で気づいたことをまとめます。

⟐ ビジネス/2026-05-30上級

AdMobのウォーターフォールにPangleとMintegralを足して2週間 — eCPMとフィル率を見比べた所感

5,000万DL規模の壁紙アプリで、AdMobのメディエーションにPangleとMintegralを追加し、2週間ぶんのeCPMとフィル率を実データで見比べた記録です。ビディングとウォーターフォールの混在設計、実効収益の分解式、地域別グループ分割、日次モニタリングのコードまで、運用で使える形で残します。

⟐ ビジネス/2026-05-30上級

AdMobのフロアを下げたら収益が崩れた — 個人開発のメディエーション運用で効いた判断軸

個人開発の壁紙アプリでAdMobメディエーションのeCPMフロアを実勢に合わせて調整し、Unity Adsのウォーターフォール終了に対応した実運用の記録です。フロアをOFFにしてはいけない理由、マッチ率80%の境界、月2回のレビュー手順までを残します。

⟐ ビジネス/2026-05-12中級

5,000万DLのアプリ事業を運営する私が、Rorkで壁紙アプリを試作して気づいたこと

累計5,000万DLの壁紙・癒し系アプリを個人運営してきた視点から、RorkでのアプリUI生成を実際に試作・評価。AdMob収益化との相性や、12年の開発感覚で見えた可能性と現実的な限界をまとめます。

◇ アプリ開発/2026-05-04中級

Rork でサブスクリプションアプリを設計する — 課金モデルからストア審査通過まで

Rorkでサブスクリプション収益モデルのアプリを設計する手順をまとめます。料金プランの決め方、生成コードへのStoreKit組み込み、Sandboxテストで確認すべき項目、ストア審査で指摘されやすい注意点、収益化後の改善サイクルまで実践的に解説します。

◉ Rork AI/2026-05-04上級

Rork Max SwiftUI で個人アプリ収益を作る完全戦略 2026 — ネイティブ生成と AdMob/サブスクで月収100万円を目指す

Rork Max の SwiftUI ネイティブアプリ生成機能を最大活用し、個人開発者がアプリ収益で月収100万円を目指すための実践戦略。アプリ企画から ASO、AdMob 配置、サブスク導線、リテンション設計までを、12年間の個人アプリ運営経験を持つ筆者が体系化します。

⟐ ビジネス/2026-05-03上級

AdMob月150万円までの道のり — 16年間のアプリ開発で築いた個人開発者の収益化実録

個人開発でAdMob月150万円に到達するまでに踏んだ実践ステップを記録します。ジャンル選定、リワード広告からの基本実装、広告頻度の上限設定、eCPM最適化、ASOへの時間投資、複数アプリでの分散まで、16年の実体験をごまかしなく書き残します。