App Store の商品ページから直接買える「プロモーション IAP」を Rork アプリに足す
App Store の商品ページに課金アイテムを並べ、タップした瞬間にアプリへ遷移して購入まで運ぶプロモーション IAP の設計です。アプリ未起動・未ログイン状態で飛んでくる遅延購入をどう受け止めるか、react-native-iap と StoreKit 2 の両面から実装手順をまとめます。
紹介コードで友達を招く仕組みを、重いバックエンドなしで設計する
Rork(Expo)アプリに紹介コードによる招待の仕組みを、専用サーバーを立てずに組み込みます。コード発行、遅延ディープリンクでの初回起動アトリビューション、二重付与を防ぐ冪等な報酬確定、自己紹介や端末重複への基本的な対策までを実装コード付きで扱います。
SDK を増やさず AdMob の入札需要を広げる — パートナー11社を申請して見えた「有効化≠配信」の境界
AdMob のビディングソースに SDK 不要のサーバーサイド入札パートナーを追加する作業を実際に進めた記録です。doc 型と form 型の申請フローの違い、reCAPTCHA の挙動、そして「パートナーシップ有効化」と「実配信可能」が別物だという落とし穴まで、個人開発者の視点でまとめました。
AdMobメディエーションの優先度を見直して、eCPMの底上げを試した記録
個人開発の壁紙アプリで、AdMobメディエーションのネットワーク優先度を手動で見直しながらeCPMの底上げを試している記録です。自動最適化だけに任せていた頃との違いと、運用で気づいたことをまとめます。
AdMobのウォーターフォールにPangleとMintegralを足して2週間 — eCPMとフィル率を見比べた所感
5,000万DL規模の壁紙アプリで、AdMobのメディエーションにPangleとMintegralを追加し、2週間ぶんのeCPMとフィル率を実データで見比べた記録です。ビディングとウォーターフォールの混在設計、実効収益の分解式、地域別グループ分割、日次モニタリングのコードまで、運用で使える形で残します。
AdMobのフロアを下げたら収益が崩れた — 個人開発のメディエーション運用で効いた判断軸
個人開発の壁紙アプリでAdMobメディエーションのeCPMフロアを実勢に合わせて調整し、Unity Adsのウォーターフォール終了に対応した実運用の記録です。フロアをOFFにしてはいけない理由、マッチ率80%の境界、月2回のレビュー手順までを残します。
5,000万DLのアプリ事業を運営する私が、Rorkで壁紙アプリを試作して気づいたこと
累計5,000万DLの壁紙・癒し系アプリを個人運営してきた視点から、RorkでのアプリUI生成を実際に試作・評価。AdMob収益化との相性や、12年の開発感覚で見えた可能性と現実的な限界をまとめます。
Rork でサブスクリプションアプリを設計する — 課金モデルからストア審査通過まで
Rork を使ってサブスクリプション収益モデルを持つアプリを開発する方法を解説します。料金プランの設計からStoreKit連携、審査時の注意点まで実践的に説明します。
Rork Max SwiftUI で個人アプリ収益を作る完全戦略 2026 — ネイティブ生成と AdMob/サブスクで月収100万円を目指す
Rork Max の SwiftUI ネイティブアプリ生成機能を最大活用し、個人開発者がアプリ収益で月収100万円を目指すための実践戦略。アプリ企画から ASO、AdMob 配置、サブスク導線、リテンション設計までを、12年間の個人アプリ運営経験を持つ筆者が体系化します。
Rork で作ったアプリを AdMob で月10万円にするまで — 個人開発者の収益化実践戦略
Rork で作ったモバイルアプリを AdMob 広告で収益化し、月10万円ラインに到達させるまでの実践戦略です。アプリ企画・広告配置・eCPM 改善・複数アプリ運用まで、12年のアプリ開発実績から学んだ知見を公開します。
AdMob月150万円までの道のり — 16年間のアプリ開発で築いた個人開発者の収益化実録
個人開発でAdMob月150万円超えを達成するまでに私が踏んだ8つの実践ステップを、リワード広告の組み込み方・eCPM最適化・季節要因・店頭ASOまで含めて、ごまかしなく実体験ベースで書き残します。
Rork アプリで広告とサブスクを『喧嘩させない』設計 — 個人開発のためのハイブリッド収益モデル
広告とサブスクは両立させると相性が悪い、と長年思っていました。実際に運用してみると、設計次第で『広告だけ』『サブスクだけ』の倍以上の収益になる構造があります。私が個人開発で組み立てているハイブリッドモデルを、実装コードと実数値つきで共有します。