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ビジネス/2026-05-03上級

AdMob月150万円までの道のり — 16年間のアプリ開発で築いた個人開発者の収益化実録

個人開発でAdMob月150万円に到達するまでに踏んだ実践ステップを記録します。ジャンル選定、リワード広告からの基本実装、広告頻度の上限設定、eCPM最適化、ASOへの時間投資、複数アプリでの分散まで、16年の実体験をごまかしなく書き残します。

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プレミアム記事

前編のRork製モバイルアプリ収益化チャネル徹底比較では、個人開発のモバイルアプリで使える5つのチャネルを並べました。その中で「向いているアプリには明確に強い」と書いたのが広告収益、特にAdMobです。

ここでは私が個人開発でAdMob月150万円超えを達成するまでに実際に踏んだ8つのステップを、ごまかしなく書き残します。途中で踏んだ失敗(広告出しすぎでレビューが★1.8まで落ちた事件)も、それをどう立て直したかも省かずに書きます。Rorkで作るカジュアルアプリで「現実的にどこまで行けるか」を見極める材料にしてください。

取り組みの背景 — この道のりは特別なものではありません

最初に断っておきたいのですが、月150万円という数字は、私が特別なマーケティングスキルを持っていたから到達したわけではありません。私は2014年からアプリを作り始めて、最初の3年間はずっと月数千円〜数万円の収益でした。途中で何度も「やめようか」と思ったこともあります。

それでも続けた結果、ある時期に複数アプリの合計でAdMob月150万円を超えるラインに到達しました。重要なのは、これは1本のスマッシュヒットではなく、複数の壁紙系・癒し系アプリを地道に積み上げた結果だということです。1本の単発ホームランではなく、安定した中規模アプリの群れを持つほうが、個人開発では再現性が高いです。

以下に書く8ステップは、その積み上げ期間に振り返って整理した手順です。今でも新規アプリを作るときには、この流れで進めています。

ステップ1: 「無料で使える」が成立するジャンルを選ぶ

これが最も重要です。AdMobで月150万円を狙うなら、「無料で使えること」がジャンルとして自然なアプリを選んでください。

私が成功したアプリのジャンルは次のようなものでした。

  • 壁紙アプリ(おしゃれな壁紙・季節壁紙・特定キャラクター系)
  • 引き寄せメッセージ・名言アプリ
  • 占いアプリ(簡易タロット・誕生日占い)
  • 計算機・ユーティリティアプリ
  • ライフログ系(簡易家計簿、ダイエット記録)

これらに共通するのは、「課金してまで使うものではないが、毎日数分は触る」という性質です。MAUが大きくなれば広告が回る、という単純な構造が成立します。

逆に避けたいのは、ヘビーゲーム・SNS・チャット系です。これらは広告でユーザー体験を損なうと離脱が増え、長期的にDAUが減っていきます。SNS系で広告中心にするのは、よほどの規模がないと成立しません。

ここまでお読みいただきありがとうございます。

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この記事で得られること
個人開発者が0からAdMob月150万円に到達するまでの具体的な8ステップとその順序
リワード広告中心の収益構造を作るための画面設計と、ユーザー体験を壊さない頻度設計
私自身が踏んだ失敗(広告出しすぎでレビュー★1.8まで下がった経験)と、そこから立て直した工程
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