Rork × Hermes を本番で2ヶ月運用した所感 — 初回起動とメモリの実測値
Rorkで生成したアプリのHermesを有効にしたまま2ヶ月本番運用した実測記録です。初回起動が38%短縮された中身、Pixel 7でメモリ18%減、クラッシュフリー率の推移と注意点を、広告収益と直結する個人開発の運用感覚から振り返ります。計測環境も明記しています。
Rork で生成した壁紙アプリを iPad へ対応させた2週間の所感
2014年から壁紙アプリを iPhone 中心で運用してきた個人開発者として、Rork で立ち上げた新規壁紙アプリを iPad に対応させる作業を2週間続けた記録です。AdMob アダプティブバナーの暴れ方、Safe Area の盲点、グリッド表示の解像感まで、運用の温度のまま書き残しました。
App Store のレビュー返信を Claude in Chrome に任せた3ヶ月の所感
2014年から続けてきた個人アプリ開発で、ずっと後回しになっていたのが App Store / Google Play のレビュー返信でした。Claude in Chrome に半分任せて3ヶ月運用してみた結果、評価平均と低評価への向き合い方がどう変わったかを正直に書き残します。
Rork と Claude on Xcode を並行で回した1ヶ月の所感 — 壁紙アプリ更新で見えた使い分け
iOS と Android の壁紙アプリを2014年から個人で運用してきた立場から、Rork と Claude on Xcode を同時に机に並べた1ヶ月の実際の使い分けを記録します。新規と既存で求められる作業の質が違う、という当たり前の話を運用の温度で残しました。
Rork で作ったアプリの最初の 72 時間で起きること — クラッシュ・レビュー・広告の優先順位
Rork で組んだアプリを App Store / Google Play にリリースした直後の72時間は、その後の評価とランキングをほぼ決めてしまいます。個人開発で繰り返し経験してきたリリース直後の動きを、対応の優先順位とともに整理します。
Rork 生成アプリを iPad で動かしてから直した、3週間ぶんの設計メモ
iPhone向けにRorkで組んだアプリをiPadで開いたら、想像以上に修正が必要でした。最大幅とコンテナの見直し、タッチターゲットと余白の作り直しなど、3週間かけて手を入れた具体的な調整ポイントを、壁紙アプリ運用で培った設計の癖とともに記録します。
Rork で AdMob を実装したとき、12年の運用経験を持つ私が感じた3つの違和感と1つの驚き
2014年から個人アプリ開発を続け、AdMob月収ピーク150万円超・累計5,000万DLを経験した開発者が、Rorkで実際にAdMobを組み込んだ正直な評価。何が違い、何が驚きで、どんな開発者に向いているかを整理しました。
AdMob月150万円までの道のり — 16年間のアプリ開発で築いた個人開発者の収益化実録
個人開発でAdMob月150万円に到達するまでに踏んだ実践ステップを記録します。ジャンル選定、リワード広告からの基本実装、広告頻度の上限設定、eCPM最適化、ASOへの時間投資、複数アプリでの分散まで、16年の実体験をごまかしなく書き残します。