RORK LABEN
TOOLING — Rorkの開発者向けリポジトリが動き続けています。rork-xcodeが7月16日、rork-deviceが7月15日、rork-plistが7月13日に更新されましたOPUS46 — RorkでClaude Opus 4.6が稼働しています。Rork MaxはClaude Codeを土台にアプリを組み立てる設計ですSIM — ブラウザ上で動くクラウドのiOSシミュレータを備え、実機へのインストールは1クリック、App Storeへの提出は2クリックと案内されていますMAX — Rork MaxはReact Nativeではなく純粋なSwiftを出力します。iPhone・iPad・Apple Watch・Apple TV・Vision Pro、そしてiMessageまでが射程ですNATIVE — HealthKit、ARKitとLiDAR、NFC、Dynamic Island、Live Activities、Metalによる3D、Core MLのオンデバイス推論まで扱えますSEED — RorkはLeft Lane Capitalが主導する1,500万ドルのシードラウンドを実施し、Peak XVとa16z Speedrunが参加しましたTOOLING — Rorkの開発者向けリポジトリが動き続けています。rork-xcodeが7月16日、rork-deviceが7月15日、rork-plistが7月13日に更新されましたOPUS46 — RorkでClaude Opus 4.6が稼働しています。Rork MaxはClaude Codeを土台にアプリを組み立てる設計ですSIM — ブラウザ上で動くクラウドのiOSシミュレータを備え、実機へのインストールは1クリック、App Storeへの提出は2クリックと案内されていますMAX — Rork MaxはReact Nativeではなく純粋なSwiftを出力します。iPhone・iPad・Apple Watch・Apple TV・Vision Pro、そしてiMessageまでが射程ですNATIVE — HealthKit、ARKitとLiDAR、NFC、Dynamic Island、Live Activities、Metalによる3D、Core MLのオンデバイス推論まで扱えますSEED — RorkはLeft Lane Capitalが主導する1,500万ドルのシードラウンドを実施し、Peak XVとa16z Speedrunが参加しました
記事一覧/AIモデル
AIモデル/2026-05-20中級

Rork と Claude on Xcode を並行で回した1ヶ月の所感 — 壁紙アプリ更新で見えた使い分け

iOS と Android の壁紙アプリを2014年から個人で運用してきた立場から、Rork と Claude on Xcode を同時に机に並べた1ヶ月の実際の使い分けを記録します。新規と既存で求められる作業の質が違う、という当たり前の話を運用の温度で残しました。

Rork515Claude on Xcode個人開発186壁紙アプリ28実体験8iOS108Android43

いまの運用の前提

iOS と Android の壁紙アプリを2014年から個人開発で運用してきました。累計5,000万DLという規模になっても、コードを書くのはずっと一人です。ここ数ヶ月は、Rork で素早く立ち上げる新規案件と、Claude on Xcode で既存ネイティブ iOS アプリを手当てする案件が、机の上に同時に並んでいます。

その並行運用を始めて1ヶ月ほど経った時点で、それぞれの「合う仕事」「無理をさせない方が良い仕事」がだんだん見えてきました。今回はその所感を、お盆前のメンテ作業の合間に整理した手帳の余白から拾い直しています。

どちらも残したまま使う、という選択

最初はどちらか一方に統一しようと考えていました。Rork でクロスプラットフォームに寄せれば、iOS と Android の両方を同じソースで保守できます。一方で Claude on Xcode に集約すれば SwiftUI 一本に統一できて、Apple のエコシステムに密着できます。

ですが2週間ほど触ってみて、私の場合は両方を残す形が一番無理なく回ることに気づきました。

理由は単純で、「新規に1から作るアプリ」と「既に App Store に出ている既存アプリ」では、求められる作業の質が違いすぎたからです。同じ AI 補助でも、向き合う相手が違えば手の入れ方が変わる、という当たり前の話に落ち着きました。

Rork が向いていると感じた場面

新規の壁紙アプリを試作する段階では、Rork に明確な強みがあります。

要件をプロンプトで伝えると、Expo Router を前提にした画面遷移、AsyncStorage を使ったローカル保存、AdMob のバナーとインタースティシャル、それから App Store / Google Play 双方の同時リリースを意識した構成が、最初から組み込まれた状態で立ち上がります。

私が「30個目以降の壁紙アプリ」と数えている案件群では、構造の8割は前作と同じです。Rork はその「同じ部分」を毎回ゼロから書かせない仕掛けが、肌で感じられるくらい効いていました。

具体的な数字を残しておきますと、1作目を要件入力からビルドが通る状態まで持って行くのに、以前は丸2日かけていた工程が、Rork だと半日で抜けられるようになりました。AdMob のメディエーション設定や Crashlytics の dSYM 連動はあとから手当てが要りますが、それは Rork の領分から少し外れた話です。

加えて気持ちの面でも、Rork は「新しい棚に最初の本を置く」ような身軽さで触れます。新規アプリは0から1の段階で迷いが多く、コードに手を入れる前に画面が動くのを見たい場面が続きます。Rork のプレビューが速いことは、私の場合は技術的な利点と同じくらい、気分の上で重要な要素でした。

Claude on Xcode に任せたくなった場面

一方で、すでに何年も運用している既存ネイティブ iOS アプリの保守には、Claude on Xcode の方が手に馴染みます。

理由は、コードベースが SwiftUI と UIKit の混在で、独自の Coordinator パターンや古い Objective-C のヘッダが残っているからです。ここで Rork に「再生成」させる発想は危険で、過去のユーザーレビューや課金導線をすべて壊しかねません。

Claude on Xcode を使うと、現状のファイル構成を保ったまま、変更したい1ファイルだけにフォーカスして手を入れられます。Xcode のビルドエラーをそのままチャットに貼って原因と修正案を相談する流れが、私の場合は一番事故が少ない作業手順になりました。

ここ1ヶ月で印象に残った仕事は、iOS 26 の挙動変更に追従したフォアグラウンド通知周りの修正です。Claude on Xcode はリリースノートを参照しつつ、UNUserNotificationCenter のデリゲートに付け足すべき条件分岐を出してくれて、その場で Cmd+R して挙動を確認できました。同じ流れを Rork に持ち込もうとすると、Expo ベースの再構築を提案されてしまいます。

// Claude on Xcode が提案して、その場で取り込んだ条件分岐の一部
func userNotificationCenter(
  _ center: UNUserNotificationCenter,
  willPresent notification: UNNotification,
  withCompletionHandler completionHandler: @escaping (UNNotificationPresentationOptions) -> Void
) {
  if #available(iOS 26.0, *) {
    completionHandler([.banner, .list, .sound])
  } else {
    completionHandler([.alert, .sound])
  }
}

たった数行ですが、こうした「既存コードの文脈に正しく合わせる」修正こそ、ネイティブ保守の現場で一番欲しい支援でした。

「使い分けの境界線」を私はこう引いています

1ヶ月運用したうえで、自分の中ではこういう線引きに落ち着いています。

  • 新規アプリ・モックの確度を上げる段階 → Rork
  • 既存ネイティブ iOS アプリの保守・微調整 → Claude on Xcode
  • AdMob のメディエーション周りや App Store Connect の手作業 → Claude in Chrome(参考)

特に最後の AdMob 関連は、UI の自動操作という別軸の作業なので、Rork でも Claude on Xcode でも担当外でした。各ツールに「向いている粒度」があるという当たり前の感覚を、運用しながら学び直した1ヶ月でした。

並行運用のために自分が決めたこと

道具を複数持つと、迷う回数も増えます。私は迷いを減らすために、3つだけルールを置きました。

  1. 朝の最初の30分は「今日の作業はどちらの机に乗せるか」だけを決める時間にする
  2. 1日の中で両方を使う時は、午前 = Rork、午後 = Claude on Xcode と物理的に時間で割る
  3. ビルドが通らないまま2時間悩んだら、その日はもう片方の作業に切り替える

特に3番目は、宮大工だった両祖父から自然と受け取った「手を止めず、向きを変える」という感覚に近いところがあります。一つの道具にしがみつくよりも、向きを変えて作業を続ける方が、結果としてアプリの完成度が上がる場面が多くありました。

ツール選定で大事にしている感覚

もう一つ書き添えておきたいのは、ツール選定で大切なのは「速さ」よりも「壊さないこと」だという感覚です。1年以上動いている既存アプリには、レビューや課金履歴、ユーザー層といった、コードの外側に積み上がった文脈があります。新しい AI が来るたびにそれを壊さないように、いま何をしてくれるかではなく、いま何をしないでいてくれるか、で道具を見るようになりました。

これから取り組みたいこと

並行運用が形になってきたので、次に試したいのは「両方の成果物を1つのリリースに束ねる」運用です。具体的には、Rork で構築した新規アプリのメニュー画面のテーマを、既存ネイティブアプリの設定画面に Swift Package として持ち込み、デザインのトーンを揃える試みです。

これはまだ着手段階で、来月の更新でうまくいったかどうかを、また同じ温度感で書き残せればと思っています。

道具に正解はなく、組み合わせて使う中で、自分の運用ルールが少しずつ磨かれていく感覚があります。同じように両方を試そうとされている方の参考になれば嬉しいです。お読みいただきありがとうございました。

シェア

お読みいただきありがとうございます

Rork Lab は広告なしで運営しており、サーバー費用などの運営コストはメンバーシップのご支援で賄っています。実装コード・ベンチマーク・本番設計パターンなど、実務でお役立ていただける記事を毎日更新しています。もし読んでよかったと感じていただけましたら、ぜひご覧ください。

  • コピー&ペーストで使える実装コード付き
  • 毎日新しい上級ガイドを追加
  • ¥580/月 または ¥1,480 の永久アクセス
メンバーシップを見る →

もしこの記事がお役に立ちましたら、チップ(¥150)で応援いただけると大変励みになります。広告なしでの運営を続けるため、皆さまのご支援が大きな力になっています。

関連記事

開発ツール2026-05-26
Rork で生成した壁紙アプリを iPad へ対応させた2週間の所感
2014年から壁紙アプリを iPhone 中心で運用してきた個人開発者として、Rork で立ち上げた新規壁紙アプリを iPad に対応させる作業を2週間続けた記録です。AdMob アダプティブバナーの暴れ方、Safe Area の盲点、グリッド表示の解像感まで、運用の温度のまま書き残しました。
開発ツール2026-05-25
Rork iOSアプリのメモリプレッシャー対策 — 壁紙アプリ運用で磨いた5段階解放アーキテクチャ
Rork経由でビルドしたiOSアプリのメモリプレッシャー対策を、5段階解放という考え方で整理しました。壁紙アプリ群を12年運用してきた中で見えた優先順位と、Instrumentsでの計測手順を実装込みで紹介します。
開発ツール2026-05-18
Rork で作った iOS アプリを iPhone Air と 17 Pro シリーズに対応させる — 2026年の解像度ごとのレイアウト調整パターン
iPhone Air・17 Pro・17 Pro Max の新解像度で既存 Rork アプリのレイアウトが崩れる問題を、4本の iOS アプリを並行更新した経験から解説。解像度定数管理・Safe Area・壁紙フルスクリーン表示の具体的な実装パターンを示します。
📚RECOMMENDED BOOKS
大規模言語モデル入門
山田育矢
LLM開発
生成AIプロンプトエンジニアリング入門
我妻幸長
プロンプト
Claude CodeによるAI駆動開発入門
平川知秀
AI駆動開発
※ アフィリエイトリンクを含みます
もっと見る →