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PLAY — Google Play の target API level 36 要件が昨日8月31日に発効しました。今日以降、新規アプリと既存アプリの更新は Android 16 対応が必須ですVISIBILITY — API 35 のままのアプリは掲載こそ続きますが、新しい Android 版のユーザーには表示されなくなります。エラーが出ないまま新規インストールだけが減る点に注意が要りますEXTENSION — 間に合わなかった場合は、Play Console から2026年11月1日までの延長申請が出せます。恒久対応の計画とセットで進めるのが実務的ですAPPLE — Apple 側は9月9日にイベント、iOS 27 の正式リリースは9月14日と報じられています。生成したアプリの iOS 27 実機確認はリリース週の前に済ませておきたいところですEXPO — Expo が expo-paste-input を公開しました(8月28日)。React Native の TextInput に画像・GIF・ステッカーの貼り付けを追加するネイティブモジュールですEAS — EAS Observe が8月20日に GA になりました。クラッシュや性能の観測を、ビルドや配信と同じ EAS 上で持てるようになっていますPLAY — Google Play の target API level 36 要件が昨日8月31日に発効しました。今日以降、新規アプリと既存アプリの更新は Android 16 対応が必須ですVISIBILITY — API 35 のままのアプリは掲載こそ続きますが、新しい Android 版のユーザーには表示されなくなります。エラーが出ないまま新規インストールだけが減る点に注意が要りますEXTENSION — 間に合わなかった場合は、Play Console から2026年11月1日までの延長申請が出せます。恒久対応の計画とセットで進めるのが実務的ですAPPLE — Apple 側は9月9日にイベント、iOS 27 の正式リリースは9月14日と報じられています。生成したアプリの iOS 27 実機確認はリリース週の前に済ませておきたいところですEXPO — Expo が expo-paste-input を公開しました(8月28日)。React Native の TextInput に画像・GIF・ステッカーの貼り付けを追加するネイティブモジュールですEAS — EAS Observe が8月20日に GA になりました。クラッシュや性能の観測を、ビルドや配信と同じ EAS 上で持てるようになっています
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ビジネス/2026-06-30中級

App Store のシステムメッセージを「いい瞬間」まで遅らせる設計

値上げ同意やウィンバック、請求エラーといった App Store のシステムメッセージは、既定では起動直後に割り込んできます。StoreKit 2 の Message を握り、オンボーディングや決済を邪魔しない瞬間まで表示を遅らせる設計を、動く Swift コードでまとめました。

Rork 開発/2026-06-12上級

サブスクの返金にアプリが気づかない — REFUND 通知と Voided Purchases で権限を失効させる実装メモ

返金が成立してもアプリ側のフラグは立ったままで、Premium 機能は使われ続けます。App Store Server Notifications V2 の REFUND、Google Play の Voided Purchases、RevenueCat の照合で権限を確実に失効させる実装を記録しました。

Rork 開発/2026-05-25中級

Rork で作る iOS アプリに StoreKit 2 で買い切り課金を実装するノート

Rork が生成する Swift / SwiftUI コードに StoreKit 2 で買い切り課金を後付け実装する手順メモ。累計 5,000 万 DL の壁紙アプリで StoreKit 1 から 2 へ移行した経験を踏まえて、ProductID 設計・Transaction 検証・Paywall UI・本番ハマりどころまで実装サンプル込みで共有します。

ビジネス/2026-05-03中級

Rorkで作ったモバイルアプリの収益化チャネル徹底比較 — 2026年版

Rorkで作った個人開発モバイルアプリの収益化方法を、AdMob・アプリ内課金・サブスクリプション・買い切り・スポンサーシップの5チャネルに整理し、向いているアプリの種類と現実的な月収目安まで踏み込んで比較したガイドです。

ビジネス/2026-04-10中級

Rork AIで収益化アプリを作る — 広告・課金・サブスク実装

広告・アプリ内課金・サブスクの3つを「1,000 DAUあたりの月次収益」という同じ単位に置き直して比較します。転換率の分母の読み違いで見積もりが6倍ずれる話、1年目にチャーン改善が効かない理由、そして課金状態を3値の型で扱って起動直後の広告誤表示を防ぐ実装まで、実測とコードで整理します。

アプリ開発/2026-04-06中級

Rork AIアプリ収益化完全戦略:ゼロからAdMob・サブスク・アプリ内課金で月収を積み上げる実践ガイド

Rorkで作ったアプリを収益化するための実践ガイドです。AdMob広告の最適化、サブスクリプション設計、アプリ内課金のパターン、ASOと収益の関係、数値管理と改善サイクルまで、個人開発の現場で実際に使っている判断基準を章立てで詳しく共有します。

ビジネス/2026-04-04上級

Rork アプリの収益設計 — 広告と課金が食い合う地点をどう避けるか

Rork で作ったアプリに AdMob・サブスクリプション・単発課金をどう重ねるか。広告と課金のカニバリゼーションを設計で避ける方法、RevenueCat の Entitlement 中心設計、ペイウォールを出すタイミングの決め方を実装コードとともにまとめました。

ビジネス/2026-03-31上級

Rork アプリで月収を最大化する収益モデル設計ガイド:広告・有料化・サブスク戦略

Rorkで開発したアプリの月収を伸ばす収益モデル設計です。AdMob広告の実装、解約されにくいサブスクリプションプランの作り方、心理的に買いたくなるアプリ内課金の設計、収益データの分析と改善サイクルまで、数値事例とともに紹介します。失敗する理由の分析から始めます。

Rork 開発/2026-03-14上級

Rork Max × Stripe サブスクリプションを本番運用へ — Webhook冪等性・状態遷移・照合の実装

Rork Max と Stripe でサブスクリプションを構築する手順に加え、テストモードでは見えない本番の落とし穴(Webhookの二重配信・順序逆転・状態遷移・DBとStripeの照合)を実装コードとともに解説します。