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TOOLING — Rorkの開発者向けリポジトリが動き続けています。rork-xcodeが7月16日、rork-deviceが7月15日、rork-plistが7月13日に更新されましたOPUS46 — RorkでClaude Opus 4.6が稼働しています。Rork MaxはClaude Codeを土台にアプリを組み立てる設計ですSIM — ブラウザ上で動くクラウドのiOSシミュレータを備え、実機へのインストールは1クリック、App Storeへの提出は2クリックと案内されていますMAX — Rork MaxはReact Nativeではなく純粋なSwiftを出力します。iPhone・iPad・Apple Watch・Apple TV・Vision Pro、そしてiMessageまでが射程ですNATIVE — HealthKit、ARKitとLiDAR、NFC、Dynamic Island、Live Activities、Metalによる3D、Core MLのオンデバイス推論まで扱えますSEED — RorkはLeft Lane Capitalが主導する1,500万ドルのシードラウンドを実施し、Peak XVとa16z Speedrunが参加しましたTOOLING — Rorkの開発者向けリポジトリが動き続けています。rork-xcodeが7月16日、rork-deviceが7月15日、rork-plistが7月13日に更新されましたOPUS46 — RorkでClaude Opus 4.6が稼働しています。Rork MaxはClaude Codeを土台にアプリを組み立てる設計ですSIM — ブラウザ上で動くクラウドのiOSシミュレータを備え、実機へのインストールは1クリック、App Storeへの提出は2クリックと案内されていますMAX — Rork MaxはReact Nativeではなく純粋なSwiftを出力します。iPhone・iPad・Apple Watch・Apple TV・Vision Pro、そしてiMessageまでが射程ですNATIVE — HealthKit、ARKitとLiDAR、NFC、Dynamic Island、Live Activities、Metalによる3D、Core MLのオンデバイス推論まで扱えますSEED — RorkはLeft Lane Capitalが主導する1,500万ドルのシードラウンドを実施し、Peak XVとa16z Speedrunが参加しました
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AdMob10個人開発5アプリ収益化4eCPM4Rork3iOS2収益化2ビディング1app-ads.txt1ビルドエラー1troubleshooting1SKAdNetwork1
ビジネス/2026-06-04上級

SDK を増やさず AdMob の入札需要を広げる — パートナー11社を申請して見えた「有効化≠配信」の境界

AdMob のビディングソースに SDK 不要のサーバーサイド入札パートナーを追加する作業を実際に進めた記録です。doc 型と form 型の申請フローの違い、reCAPTCHA の挙動、そして「パートナーシップ有効化」と「実配信可能」が別物だという落とし穴まで、個人開発者の視点でまとめました。

Rork 開発/2026-06-03中級

Rork製iOSアプリにAdMobメディエーションを足したらビルドが通らない — リンカエラーと広告非表示の切り分け

RorkやExpoで作ったiOSアプリにAdMobのメディエーションアダプタ(Unity Ads・Liftoff・InMobi)を追加した途端、ld のリンカエラーやSKAdNetwork不足で広告が出なくなる。症状別に原因を切り分けて解決する手順をまとめました。

Rork 開発/2026-06-02上級

広告の本当のeCPMを自分で測る — Impression-Level Ad Revenue を計測基盤に流し込む実装記録

AdMob の管理画面が見せる平均eCPMだけでは、どの地域やプレースメントが本当に稼いでいるかは分かりません。1インプレッションごとの収益を paidEventListener で受け取り、解析基盤に流して本当のeCPMを出すまでの実装と運用をまとめました。

アプリ開発/2026-05-31中級

AdMobメディエーションの優先度を見直して、eCPMの底上げを試した記録

個人開発の壁紙アプリで、AdMobメディエーションのネットワーク優先度を手動で見直しながらeCPMの底上げを試している記録です。自動最適化だけに任せていた頃との違いと、運用で気づいたことをまとめます。

ビジネス/2026-05-30上級

AdMobのウォーターフォールにPangleとMintegralを足して2週間 — eCPMとフィル率を見比べた所感

5,000万DL規模の壁紙アプリで、AdMobのメディエーションにPangleとMintegralを追加し、2週間ぶんのeCPMとフィル率を実データで見比べた記録です。ビディングとウォーターフォールの混在設計、実効収益の分解式、地域別グループ分割、日次モニタリングのコードまで、運用で使える形で残します。

ビジネス/2026-05-30上級

AdMobのフロアを下げたら収益が崩れた — 個人開発のメディエーション運用で効いた判断軸

個人開発の壁紙アプリでAdMobメディエーションのeCPMフロアを実勢に合わせて調整し、Unity Adsのウォーターフォール終了に対応した実運用の記録です。フロアをOFFにしてはいけない理由、マッチ率80%の境界、月2回のレビュー手順までを残します。

アプリ開発/2026-05-24上級

Rork プロジェクトに AppLovin MAX を後付けした実装ノート — 初期化順序・ATT 同意・eCPM 検証の三軸メモ

Rork で組み立てた iOS アプリに AppLovin MAX を後付けする際の初期化順序、ATT 同意との噛み合わせ、AdMob との並走で eCPM を比較する実装メモを、個人開発の現場目線でまとめます。

ビジネス/2026-05-21上級

Rork アプリで AdMob Bidding を本番投入した実装メモ — 5 AdNetwork 同時入札の eCPM 推移と運用設計

Rork で生成したアプリに AdMob Bidding を導入し、5 AdNetwork の同時入札を本番運用しています。ウォーターフォールから移行した eCPM 推移、fill rate の変化、Claude in Chrome での日次運用までを実装メモとして整理しました。

ビジネス/2026-05-14中級

RorkアプリにAdMobメディエーションを導入してeCPMが下がった話 — 設定の落とし穴と回復までの道

AdMobメディエーションを設定した直後にeCPMが30%下落した。長年アプリ収益化と向き合ってきた個人開発の視点から、Rorkアプリでよくある落とし穴と回復策、そして導入判断の基準までを正直に共有します。

Rork 開発/2026-03-19上級

Unity ゲームの収益化実践ガイド — AdMob最適化・IAP実装・サブスク設計パターン【上級編】

Unity モバイルゲームの収益を伸ばす実装パターンを、AdMob メディエーション・StoreKit 2 / Google Play Billing v7 のIAP・サブスク設計まで本番コード付きで整理した上級向けの実装メモです。