Rork MaxのSwiftUI生成品質を壁紙アプリ12年の感覚で評価した
累計5,000万DLの壁紙アプリを12年間ネイティブ開発してきた視点で、Rork MaxのSwiftUI生成品質を実際に試作しながら評価しました。「使える場面」と「自分で書き直した場面」を正直に記します。
5,000万DLの個人開発者がRork Maxでアプリを作り直した記録:開発時間・品質・収益の実測比較
累計5,000万DLの個人開発者がRork Maxで壁紙アプリを再実装。開発時間・コード品質・AdMob・RevenueCat統合・収益指標を実測比較。AIツールの限界と活用法を正直に報告します。
RorkアプリにAdMobメディエーションを導入してeCPMが下がった話 — 設定の落とし穴と回復までの道
AdMobメディエーションを設定した直後にeCPMが30%下落した。長年アプリ収益化と向き合ってきた個人開発の視点から、Rorkアプリでよくある落とし穴と回復策、そして導入判断の基準までを正直に共有します。
Rork で AdMob を実装したとき、12年の運用経験を持つ私が感じた3つの違和感と1つの驚き
2014年から個人アプリ開発を続け、AdMob月収ピーク150万円超・累計5,000万DLを経験した開発者が、Rorkで実際にAdMobを組み込んだ正直な評価。何が違い、何が驚きで、どんな開発者に向いているかを整理しました。
Rork Max でショート動画フィードを実装する — カメラ撮影・Supabase アップロード・縦型スクロールの設計パターン
Rork Max でTikTok/Reels風の縦型ショート動画フィードを実装する実践ガイド。カメラ撮影・動画アップロード・無限スクロールフィードの設計パターンとRork Maxへの効果的なプロンプト戦略を徹底解説します。
RorkアプリでZustand v5を導入したら、Context APIで詰まっていた再レンダリング問題が解消した話
RorkアプリでContext APIを使い続けたら再レンダリングが多発。Zustand v5への移行で解決した経緯と、v4からの変更点・実践的な実装パターンを紹介します。
Rork アプリのユーザーレビューを AI に読ませたら、次に作るべき機能が3分で見えてきた
App Store・Google Play のレビューを Claude API で自動収集・感情分析・機能優先度スコアリングするシステムを Rork アプリに構築する全工程。10年・5,000万DL超の個人開発経験から得た知見と動作確認済みコードを公開。
RorkアプリをAndroidに展開して最初に驚いたこと — App StoreとGoogle Playの設計思想の違い
10年超の個人開発・累計5,000万DL超の経験から語る、RorkアプリをAndroidに展開したときに発見したApp StoreとGoogle Playの根本的な違い。Short DescriptionやASO戦略など、知らないと損するポイントをまとめました。
5,000万DLのアプリ事業を運営する私が、Rorkで壁紙アプリを試作して気づいたこと
累計5,000万DLの壁紙・癒し系アプリを個人運営してきた視点から、RorkでのアプリUI生成を実際に試作・評価。AdMob収益化との相性や、12年の開発感覚で見えた可能性と現実的な限界をまとめます。
Rork Max で複数アプリ共通UIライブラリを Swift Package Manager で構築する実践ガイド
壁紙・癒し系など複数アプリを運営する個人開発者が Swift Package Manager で共通UIライブラリを設計し、Rork Max 生成コードの重複を排除した実践手順を詳解。
Rork と Expo CLI、実機ビルドの体験はどう違うか — 個人開発12年の視点で比べた話
個人アプリ開発12年・累計5,000万DLの立場から、Rorkの実機ビルドフローとExpo CLIを実際に使い比べた記録。ターミナルに慣れた開発者がRorkに感じる距離感と、逆にRorkが優れていた点を率直に整理します。
Rorkで作る引き寄せ・運勢系アプリ — 累計5,000万DLから学んだ日替わり配信とリピート設計
占い・引き寄せ・運勢系アプリは初日のDLは取れても3日で離脱されがちなジャンルです。日替わりコンテンツ配信・通知タイミング・ウィジェットを統合した、Rorkでの実装パターンを実体験ベースで整理しました。