運用中の壁紙アプリをRork Maxで作り直した記録:工程別の実作業時間と再リリース後の指標
運用中の壁紙アプリをRork Maxでゼロから再実装し、工程ごとに実作業時間を計測しました。生成コードが取り違えた仕様、既存サブスクリプションの引き継ぎ手順、再リリース後30日のクラッシュ率と転換率まで数字で記録しています。
Rork アプリのユーザーレビューを AI に読ませたら、次に作るべき機能が3分で見えてきた
App Store・Google Play のレビューを Claude API で自動収集・感情分析・機能優先度スコアリングするシステムを Rork アプリに構築する全工程。バッチ分析が静かに欠落する問題の切り分けまで、動作確認済みコードとともに解説します。
Rork Max で複数アプリ共通UIライブラリを Swift Package Manager で構築する実践ガイド
複数アプリを運営する個人開発者向けに、Swift Package Managerで共通UIライブラリを構築してRork Max生成コードの重複を排除する手順です。パッケージ構成の設計、テーマシステムとカードコンポーネント、アニメーションプリセットの共通化、テストまで詳解します。
Rorkで作る引き寄せ・運勢系アプリ — 3日で離脱される日課アプリを立て直す日替わり配信設計
占い・引き寄せ・運勢系アプリは初日のDLは取れても3日で離脱されがちなジャンルです。日替わりコンテンツ配信・通知タイミング・ウィジェットを統合した、Rorkでの実装パターンを実体験ベースで整理しました。
アート系アプリの試作をRorkに任せて見えた、作家が手放してよい領域と譲れない領域
アート作品のギャラリーアプリをRorkで試作した3週間の記録です。色温度や余白といった視覚表現の細部にRorkがどこまで応えるのか、作家が手放してよい領域と譲れない領域はどこか、Rork MaxのネイティブSwift出力での再評価も含めて率直に述べます。
Rork アプリの段階的リリース戦略 — 壊さない本番運用を作る
Rork で出したアプリの本番運用を、iOS Phased Release・Android Staged Rollout・OTA ホットフィックスの三層で守る手順です。停止の判断に使っている数値ライン、Sentry と GitHub Actions による監視、App Store Connect API から一時停止を叩く実装までをまとめました。
Rork Max の SwiftUI を App Store 審査に出すまでのプレイブック
Rork Max が SwiftUI コードを生成してから、実際に App Store 審査を通過してリリースするまでには、見落としがちな8つの工程があります。個人開発で何度か差し戻された経験から、生成コードを提出できる状態へ整えるまでの手順を書き残します。
Rork で作ったアプリを App Store でヒットさせる — ASO・価格・課金設計の実践ガイド
Rork で開発したアプリを App Store で見つけてもらい、適切な価格で売り、継続課金にも成功するための実践ガイドです。ASO戦略・価格心理学・IAP設計・サブスクリプション運用を、個人開発の現場で実際に使っている手順として解説します。
Rork で作ったアプリを AdMob で月10万円にするまで — 個人開発者の収益化実践戦略
Rork で作ったモバイルアプリを AdMob 広告で収益化し、月10万円ラインへ近づけるための実践的な設計をまとめました。ジャンル選定、ATT と初期化の順番、頻度制御の実装、ARPDAU での判断、app-ads.txt、複数アプリ運営までを扱います。
個人開発で月10万円を超えるアプリ収益化の実践戦略 — Rork で作って試した収益チューニングの全工程
個人開発のアプリで月10万円の壁を超えるための実践戦略。Rork で作ったアプリで実際に試した広告収益最大化、IAP 価格チューニング、サブスク継続率向上、ASO 強化までの全工程を、12 年間の収益化試行錯誤に基づく数値とコードで解説します。
Rork で作るモバイルアプリの収益化入門 — 広告・課金・サブスクの選び方を実例で整理する
Rork で作ったモバイルアプリの収益化入門として、広告・アプリ内課金・サブスクリプションの三つを向き不向きと実装の急所で整理します。自分のアプリの数字で三モデルを試算する式、AdMob メディエーションで eCPM を底上げする実務、コホートで見る継続率まで一通り扱います。
Rork × MetricKit でアプリの本番品質を計測する実装ガイド
Rorkで作ったアプリの本番品質を、Apple純正のMetricKitだけで継続的に計測する設計を解説します。クラッシュ・ハング・スクロール品質・電池消費を、サードパーティSDKなしで見える化する実装パターンです。