レビュー数は『お願いの文面』より『出すタイミング』で決まる — Rork アプリの評価設計
Rork で出したアプリのレビュー数が伸びないとき、原因の多くは依頼の文面ではなく、依頼を出す瞬間の選び方にあります。expo-store-review の頻度制限と、評価を得やすい『嬉しさの瞬間』の定義をまとめました。
Rorkで作ったアプリの説明文、最初の3行だけは自分で書き直す
Rorkが生成したアプリ説明文をそのまま貼っていませんか。App Storeで実際に読まれるのは「もっと見る」より上の数行だけです。iOSとGoogle Playで役割がまるで違う説明文の先頭を、自分の言葉で書き直す手順をまとめました。
App Store のアプリ内イベントで休眠ユーザーを呼び戻す — Rork(Expo)アプリへのディープリンク実装
Rork(Expo)で作ったアプリの休眠ユーザーを App Store のアプリ内イベントで呼び戻す実装メモ。イベントカードの設計、ユニバーサルリンクのルーティング、効果計測までを個人開発の運用視点で解説します。
サブスクの値上げで既存ユーザーの価格をどうするか — App Store と Google Play の価格改定実務
サブスク値上げの最初の関門は既存購読者の扱いです。増収になる追加解約率の上限の試算、App Store と Google Play の同意フローの違い、PRICE_INCREASE・EXPIRED 通知の処理、改定後のコホート計測までを個人開発の視点で整理します。
サブスクの返金にアプリが気づかない — REFUND 通知と Voided Purchases で権限を失効させる実装メモ
返金が成立してもアプリ側のフラグは立ったままで、Premium 機能は使われ続けます。App Store Server Notifications V2 の REFUND、Google Play の Voided Purchases、RevenueCat の照合で権限を確実に失効させる実装を記録しました。
Rork は『AIモバイルアプリビルダー』として何を変えたのか — 半年運用してわかった評価軸
Rork AIモバイルアプリビルダーを半年運用した個人開発者の視点で、何が変わり、どこに使い所があり、どこで詰まるのかを率直にまとめます。レビューと意思決定の軸を提示します。
壁紙アプリの App Store ローカライズを多言語で運用して見えた所感 — メタデータ翻訳より「現地での読まれ方」を整える
壁紙アプリの App Store ローカライズを複数ロケールで運用してきて分かった、メタデータ翻訳・キーワード欄・スクリーンショット文言の現地化の手応えと落とし穴を、個人開発の現場目線でまとめた所感です。
Rork で作ったアプリの最初の 72 時間で起きること — クラッシュ・レビュー・広告の優先順位
Rork で組んだアプリを App Store / Google Play にリリースした直後の72時間は、その後の評価とランキングをほぼ決めてしまいます。個人開発で繰り返し経験してきたリリース直後の動きを、対応の優先順位とともに整理します。
5,000万DLの個人開発者がRork Maxでアプリを作り直した記録:開発時間・品質・収益の実測比較
累計5,000万DLの個人開発者がRork Maxで壁紙アプリを再実装。開発時間・コード品質・AdMob・RevenueCat統合・収益指標を実測比較。AIツールの限界と活用法を正直に報告します。
Rork アプリのユーザーレビューを AI に読ませたら、次に作るべき機能が3分で見えてきた
App Store・Google Play のレビューを Claude API で自動収集・感情分析・機能優先度スコアリングするシステムを Rork アプリに構築する全工程。10年・5,000万DL超の個人開発経験から得た知見と動作確認済みコードを公開。
RorkアプリをAndroidに展開して最初に驚いたこと — App StoreとGoogle Playの設計思想の違い
10年超の個人開発・累計5,000万DL超の経験から語る、RorkアプリをAndroidに展開したときに発見したApp StoreとGoogle Playの根本的な違い。Short DescriptionやASO戦略など、知らないと損するポイントをまとめました。
Rork Max の Cloud Compile が失敗する原因と、すぐに試せる対処法
Rork Max の Cloud Compile でビルドが失敗する時の原因を症状別に整理し、コード署名エラー・Swift バージョン不一致・タイムアウトなど、よくあるケースへの対処法を解説します。