Rork Max でAndroid版アプリを出すには?クロスプラットフォーム展開の現実解
Rork Max は SwiftUI ネイティブ生成のため iOS 専用です。Android 版を出したい個人開発者が、Rork(無印)と Rork Max をどう使い分け、どの順序でリリースすべきかを実体験ベースで整理します。
Rork Max でスクリーンタイム制御アプリを実装する手順 — Family Controls / DeviceActivity / ManagedSettings
Rork Max でスクリーンタイム系アプリを実装する完全ガイド。Family Controls の認可、DeviceActivity の時間帯監視、ManagedSettings によるアプリブロックを Rork のカスタムネイティブモジュールに組み込む全工程を、ハマりどころとともに解説します。
Rork Max で Share Extension を実装する — iOS の共有シートにアプリを表示させる
Rork Max でメモアプリやリーディングリストのような『他アプリから共有を受け取る』機能を実装する完全ガイド。App Group・URL Scheme・最小限のUI設計まで、本番運用可能なコードで解説します。
Rork Max × Apple TipKit 実装ガイド — オンボーディング離脱を減らすアプリ内ガイダンス設計
Rork Max のネイティブモジュール経由で iOS 17 以降の TipKit を組み込み、オンボーディング離脱を減らす本番運用レベルのアプリ内ガイダンスを設計する完全実装ガイドです。
Rork個人アプリで月10万円超を達成するポートフォリオ戦略 — 12年の個人開発で学んだ複数アプリ並行運用の設計図
1作目で月10万円を狙うのは、個人開発で最も多い失敗パターンです。Rork Max を使って複数アプリを並行運用し、ポートフォリオとして月収を作る戦略を、私が2014年から続けている個人開発の実体験を踏まえて90日のロードマップに整理しました。
Rork Max で SwiftUI ネイティブアプリを生成する — 設計から App Store リリースまでの実装ガイド
Rork Max は SwiftUI ネイティブアプリ生成の精度が一段上がりました。私が実際に App Store 申請まで通したアプリで使った設計判断・プロンプト・修正パターンを、コードと共に体系化します。
Rork Max アプリで最初の$1を稼ぐまでの最短チェックリスト — 個人開発者がApp Store公開と初収益までに必ずやること
Rork Max でアプリを作っても、App Storeに出すまでで止まってしまう個人開発者は多いです。SwiftUIネイティブ生成の強みを活かしつつ、初の$1を稼ぐまでに必ずやるべきことを、現実的なチェックリストでまとめました。
Rork Max で『App Store Top 100 アプリ』を作って収益化する完全手順 — 設計から AdMob・サブスク導入まで
Rork Max で SwiftUI ネイティブアプリを開発し、App Store カテゴリ Top 100 に乗せて月20〜50万円の収益化を実現するための完全手順。設計指針・AdMob 実装・IAP・サブスク・ASO・リテンションまで、個人開発者の視点で体系的にまとめました。
Rork Max で作る SwiftUI アプリを黒字化する3つの判断 — プラン・収益モデル・公開タイミング
Rork Max で SwiftUI ネイティブアプリを作るとき、黒字化を左右するのは価格表ではなく『どのプランか』『どの収益モデルか』『いつ公開するか』の3つです。個人開発の実体験から、最初の月から回収するための判断軸を整理しました。
Rork の無料プラン・無料トライアルを正しく使い切る — 課金前に試すべきこと総まとめ
Rork と Rork Max の無料枠・無料クレジット・トライアル期間の使い方を、個人開発者の視点で整理します。お試しで何が作れるのか、有料化はいつ判断すべきか、無料枠の落とし穴まで丁寧にまとめます。
Rork Max の SwiftUI 生成は AI 機能とどう連動しているか — 出力品質を左右する 7 つのプロンプト設計
Rork Max の SwiftUI 生成と AI 機能は別々の機能ではなく、同じ AI レイヤーの上で動いています。同じ要件を伝えても出力品質が変わる理由と、私が現場で使っている 7 つのプロンプト設計を実例付きで紹介します。
Rork Max のアプリに iOS 26 の Liquid Glass を取り入れる — 実機で 3 本検証して見えた使いどころと落とし穴
Rork Max で生成した SwiftUI アプリに iOS 26 の Liquid Glass を組み込み、実機で公開まで進めて気付いた点をまとめました。glassEffect の使いどころ、フォールバック、よくある UI 崩れの避け方を実例で整理します。