Rork Max で 3D ゲームを作る:Metal フレームワークと AI で始めるゲーム開発入門
Rork Max の Swift ネイティブ環境で Apple の Metal フレームワークを活用し、3D ゲームを AI アシストで開発する方法を解説。ゲームループ、物理演算、シーン構築まで実践的に学べる。
Rork vs Bolt徹底比較:AIアプリビルダー2026年版
RorkとBoltという2つのAIアプリビルダーを、機能・価格・実際の開発フローの観点で比較します。モバイルアプリ開発に向くのはどちらか、よくあるエラーと対処法も含めて、2026年の最新情報をもとに選び方を解説します。ネイティブ出力とWeb出力という土台の違いにも触れます。
Rork Maxで実装するオフライン・ファースト・アーキテクチャ — ローカル・ファースト・データベース、同期エンジン、競合解決
Rork Maxでオフライン・ファースト・アーキテクチャを実装する方法を詳しく解説。ローカル・ファースト・データベース、CRDT同期エンジン、競合解決戦略を習得して、本番レベルのアプリを構築できます。
Rork Max プロンプトエンジニアリング — AIで高品質アプリを作る10のコツ
Rork Maxで高品質なネイティブSwiftアプリを生成するプロンプトの書き方を10のコツにまとめました。ユーザー体験を一連の流れで記述する、ビジュアルスタイルを最初に指定する、Appleのフレームワーク名を直接参照するなど、実例とテンプレート付きで解説します。
Claude Opus 4.6が支えるRork Maxの開発能力 — 実装パターン
Rork MaxがネイティブiOSアプリを数分で生成する仕組みを、基盤となるClaude Opus 4.6の側から解説します。自然言語からSwiftUIコードへの変換、ビルドとテストを繰り返すエージェントサイクル、クラウドMacフリートやストリーミングシミュレータの役割を紹介します。
Rork Companion Mac App:Xcodeなしで実機テストを実現する新ツール
Xcodeの30GBインストールなしでiPhoneへの実機インストールとテストを可能にする、Rork Companion Mac Appの機能と使い方を解説します。従来のワークフローとの比較、活用シーン、QRコードインストールとの違い、App Store公開への移行までを扱います。
Rork と Figma をつなぐ — デザインからプロトタイプまでの実務フロー
Figmaで作ったUIコンポーネントをRorkのプロトタイプへ落とし込む実務フローです。命名規則の揃え方、コンポーネントライブラリの構築、デザインシステムの維持、大量のコンポーネントを扱うときの注意点まで、デザインと実装の手戻りを減らす手順を解説します。
Rork はどこまで作れるのか — AI アプリビルダーの守備範囲と、React Native 版 / Rork Max の選び分け
Rork はプロンプトから iOS / Android アプリを生成する AI アプリビルダーです。手元に残るのが Expo プロジェクト一式であること、React Native 版と Rork Max の選び分け、無料枠で確かめられる範囲、コード不要が終わる地点までを、実際に触った前提で整理しました。
Rorkで初めてのTodoアプリを作る:ステップバイステップチュートリアル
Rorkで初めてのTodoアプリを完成させる初心者向けチュートリアルです。プロジェクトの初期化、プロンプトによるUI設計、追加・編集・削除といったCRUD機能の実装、スタイル適用、テスト、デプロイまでを6つのステップで順番に解説します。コーディング経験がなくても進められます。