⟐ ビジネス/2026-03-25上級
Rork Max: App Store売上最大化プレイブック 2026
StoreKit 2の高度な課金パターン、3段階のサブスクリプション階層設計、A/Bテスト、グローバル価格戦略でApp Storeの売上を伸ばす実践プレイブックです。ファネル最適化、国別チューニング、実例による収益モデリングまで実体験メモを添えて解説します。
⟐ ビジネス/2026-03-19上級
Rork Max のサブスク収益設計 — StoreKit 2 を『どこまで任せ、どこから手を入れるか』
Rork Max が生成する Swift コードを土台に、StoreKit 2 で月額課金アプリを設計する実務メモ。フリーミアムの線引き、ペイウォールのタイミング、解約の捉え方、ユニットエコノミクスの最低ライン、App Store 審査までを個人開発の実体験から整理しています。
⬡ Rork 開発/2026-03-19上級
Unity ゲームの収益化実践ガイド — AdMob最適化・IAP実装・サブスク設計パターン【上級編】
Unity モバイルゲームの収益を伸ばす実装パターンを、AdMob メディエーション・StoreKit 2 / Google Play Billing v7 のIAP・サブスク設計まで本番コード付きで整理した上級向けの実装メモです。
⟐ ビジネス/2026-03-16中級
Rork で月額課金アプリ開発 — Stripe 連携とストア収益化の
Rorkで月額課金アプリを開発し、App StoreとGoogle Playで収益化する方法をまとめます。ノーコードでも収益化できるアプリの条件、Stripe連携の実装手順、フリーミアム戦略、解約防止とリテンション、KPI管理まで実体験メモとともに紹介します。