◉RORK LABEN
●GPT-6.1 SOL — Rork のモデルメニューに追加(09-29)。Low/Medium/High を選べ、Pro・Max に含まれます●SONNET 5.5 — UI づくりが得意で、Sonnet 5 より出力が速いモデルが選べます(09-28)●SDK 58 — Expo SDK 58 が 10/15 に正式リリースされました(Beta は 09/15 から)。上げる前に依存の対応状況を確認しましょう●WIDGET — iOS のウィジェットが本番ビルドだけ真っ黒になる原因を追った報告が出ています●OBSERVE — EAS Observe がネイティブクラッシュも記録します(SDK 57.0.21 以降・10/07)●NEW — 起動広告が、背面から戻った回にしか出ていませんでした。「前面に戻った」合図が、…●GPT-6.1 SOL — Rork のモデルメニューに追加(09-29)。Low/Medium/High を選べ、Pro・Max に含まれます●SONNET 5.5 — UI づくりが得意で、Sonnet 5 より出力が速いモデルが選べます(09-28)●SDK 58 — Expo SDK 58 が 10/15 に正式リリースされました(Beta は 09/15 から)。上げる前に依存の対応状況を確認しましょう●WIDGET — iOS のウィジェットが本番ビルドだけ真っ黒になる原因を追った報告が出ています●OBSERVE — EAS Observe がネイティブクラッシュも記録します(SDK 57.0.21 以降・10/07)●NEW — 起動広告が、背面から戻った回にしか出ていませんでした。「前面に戻った」合図が、…
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⟐ ビジネス/2026-05-03中級

Rork で作ったアプリを App Store でヒットさせる — ASO・価格・課金設計の実践ガイド

Rork で開発したアプリを App Store で見つけてもらい、適切な価格で売り、継続課金にも成功するための実践ガイドです。ASO戦略・価格心理学・IAP設計・サブスクリプション運用を、個人開発の現場で実際に使っている手順として解説します。

⟐ ビジネス/2026-05-02上級

個人開発で月10万円を超えるアプリ収益化の実践戦略 — Rork で作って試した収益チューニングの全工程

個人開発のアプリで月10万円の壁を超えるための実践戦略。Rork で作ったアプリで実際に試した広告収益最大化、IAP 価格チューニング、サブスク継続率向上、ASO 強化までの全工程を、12 年間の収益化試行錯誤に基づく数値とコードで解説します。

⟐ ビジネス/2026-05-02中級

Rork で作るモバイルアプリの収益化入門 — 広告・課金・サブスクの選び方を実例で整理する

Rork で作ったモバイルアプリの収益化入門として、広告・アプリ内課金・サブスクリプションの三つを向き不向きと実装の急所で整理します。自分のアプリの数字で三モデルを試算する式、AdMob メディエーションで eCPM を底上げする実務、コホートで見る継続率まで一通り扱います。

⬡ Rork 開発/2026-04-28上級

Family Sharing で IAP が消える4つのトリガー — Rork で子ども向けアプリの課金を安全に設計する

Family Sharing 経由の購入で IAP 収益が突然消える原因と、Rork で実装する StoreKit 2・Server Notifications V2 を組み合わせた安全な課金設計を、実コードと StoreKit Testing での確認手順まで順に整理します。

⟐ ビジネス/2026-04-26上級

Rork Max のネイティブアプリを App Store 上位へ — 設計から AdMob・StoreKit 2・サブスクまでの順番

Rork Max で作った SwiftUI ネイティブアプリを、カテゴリ上位に残るアプリへ育てるための順番を書き残します。広告を出すかどうかを1か所で決める AdGate、StoreKit 2 の Transaction.updates 監視、ASO とリテンションの線引きまで、動くコード付きです。

⬡ Rork 開発/2026-03-19上級

Unity ゲームの収益化実践ガイド — AdMob最適化・IAP実装・サブスク設計パターン【上級編】

Unity モバイルゲームの収益を伸ばす実装パターンを、AdMob メディエーション・StoreKit 2 / Google Play Billing v7 のIAP・サブスク設計まで本番コード付きで整理した上級向けの実装メモです。