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RORKMAX — Rork MaxはReact NativeではなくネイティブSwiftアプリを生成します。iPhone・iPad・Apple Watch・Apple TV・Vision Pro・iMessageに対応しますNATIVE — Rork MaxはAR/LiDARやMetalの3D、ウィジェット、Dynamic Island、Live Activities、HealthKit、HomeKit、NFC、Core MLなど、React Nativeでは届かない機能を解放しますPUBLISH — 2クリックでのApp Store公開に対応し、生成から公開までの手数が大きく減りましたSIM — ブラウザ内のストリーミングiOSシミュレータで、XcodeやMacを用意せずに実機に近いApple環境でテストできますSTANDARD — 標準のRorkは自然言語でアプリを記述すると、React Native(Expo)の動くコードを生成しますPRICING — 料金は無料で始められ、有料プランは月25ドルから、Rork Maxは月200ドルですRORKMAX — Rork MaxはReact NativeではなくネイティブSwiftアプリを生成します。iPhone・iPad・Apple Watch・Apple TV・Vision Pro・iMessageに対応しますNATIVE — Rork MaxはAR/LiDARやMetalの3D、ウィジェット、Dynamic Island、Live Activities、HealthKit、HomeKit、NFC、Core MLなど、React Nativeでは届かない機能を解放しますPUBLISH — 2クリックでのApp Store公開に対応し、生成から公開までの手数が大きく減りましたSIM — ブラウザ内のストリーミングiOSシミュレータで、XcodeやMacを用意せずに実機に近いApple環境でテストできますSTANDARD — 標準のRorkは自然言語でアプリを記述すると、React Native(Expo)の動くコードを生成しますPRICING — 料金は無料で始められ、有料プランは月25ドルから、Rork Maxは月200ドルです
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Rork5サブスクリプション5個人開発4収益化4AdMob4ASO3App Store3StoreKit 22価格戦略1月10万円1プレミアム1モバイルアプリ1
ビジネス/2026-05-03中級

Rork で作ったアプリを App Store でヒットさせる — ASO・価格・課金設計の実践ガイド

Rork で開発したアプリを App Store で見つけてもらい、適切な価格で売り、継続課金にも成功するための実践ガイドです。ASO戦略・価格心理学・IAP設計・サブスクリプション運用を、12年の個人開発経験から具体的に解説します。

ビジネス/2026-05-02上級

個人開発で月10万円を超えるアプリ収益化の実践戦略 — Rork で作って試した収益チューニングの全工程

個人開発のアプリで月10万円の壁を超えるための実践戦略。Rork で作ったアプリで実際に試した広告収益最大化、IAP 価格チューニング、サブスク継続率向上、ASO 強化までの全工程を、12 年間の収益化試行錯誤に基づく数値とコードで解説します。

ビジネス/2026-05-02中級

Rork で作るモバイルアプリの収益化入門 — 広告・課金・サブスクの選び方を実例で整理する

Rork でモバイルアプリを作れるようになった次に直面する「収益化どうする問題」。広告・アプリ内課金・サブスクの 3 大モデルを、12 年の個人開発経験で得た判断基準と実数値で整理しました。

Rork 開発/2026-04-28上級

Family Sharing で IAP が消える4つのトリガー — Rork で子ども向けアプリの課金を安全に設計する

Family Sharing 経由の購入で IAP 収益が突然消える原因と、Rork で実装する StoreKit 2・Server Notifications V2 を組み合わせた安全な課金設計を、実コードとテスト手順まで網羅的に解説します。

ビジネス/2026-04-26上級

Rork Max で『App Store Top 100 アプリ』を作って収益化する完全手順 — 設計から AdMob・サブスク導入まで

Rork Max で SwiftUI ネイティブアプリを開発し、App Store カテゴリ Top 100 に乗せて月20〜50万円の収益化を実現するための完全手順。設計指針・AdMob 実装・IAP・サブスク・ASO・リテンションまで、個人開発者の視点で体系的にまとめました。

Rork 開発/2026-03-19上級

Unity ゲームの収益化実践ガイド — AdMob最適化・IAP実装・サブスク設計パターン【上級編】

Unity モバイルゲームの収益を伸ばす実装パターンを、AdMob メディエーション・StoreKit 2 / Google Play Billing v7 のIAP・サブスク設計まで本番コード付きで整理した上級向けの実装メモです。