⟐ ビジネス/2026-05-03上級
Rork Max でリリースしたアプリの収益化フロー設計 — オファーコード・ウィンバック・プッシュ通知連動の実装
Rork Max でリリースしたアプリで継続収益を最大化するための実装手順。オファーコード配布・ウィンバックオファー・プッシュ通知の連動を、StoreKit 2 と Google Play Billing 両対応で解説します。
⬡ Rork 開発/2026-05-02中級
Rork のサブスクリプションを Sandbox でテストする実践 — Apple/Google で詰まる箇所と検証手順
Rork で実装したサブスクリプションを Sandbox 環境でテストする際の落とし穴を、Apple/Google の両側から実装コード付きでまとめました。本番ビルド前に必ず潰しておきたい検証ポイントを順序立てて確認できます。
⬡ Rork 開発/2026-04-15上級
Rork × RevenueCat + Stripe Web 統合ガイド:iOS・Android・Web のサブスクリプションを1つのバックエンドで管理する
Rorkアプリで iOS StoreKit・Android Google Play Billing・Stripe Web の3つの課金チャネルを RevenueCat で一元管理する実装ガイド。クロスプラットフォーム対応の落とし穴と本番運用まで解説します。
⬡ Rork 開発/2026-03-19上級
Unity ゲームの収益化実践ガイド — AdMob最適化・IAP実装・サブスク設計パターン【上級編】
Unity モバイルゲームの収益を伸ばす実装パターンを、AdMob メディエーション・StoreKit 2 / Google Play Billing v7 のIAP・サブスク設計まで本番コード付きで整理した上級向けの実装メモです。