アプリ開発をもっと楽しく — Rorkの次のステップ
Rork超入門シリーズの最終回として、アプリ開発の世界を広げる次のステップを案内します。App Storeへの公開、収益を得る方法、Rork Maxでの高度な開発、他のAIツールとの組み合わせまで、シリーズの振り返りとともに紹介します。これからの学び方の指針にもなる内容です。
Rork 収益化マスタープラン 2026 — AI アプリビルダーで構築するアプリビジネスの全戦略
Rork × Rork Max × マルチ AI を組み合わせたアプリ収益化戦略を徹底解説。App Store / Google Play での広告・課金収入、受託アプリ開発、テンプレート販売、アプリポートフォリオ運営まで、AI アプリビルダーを武器にした包括的マネタイズガイドです。
Rork 実践テクニック集【後編】— 収益化・本番品質・CI/CD・パフォーマンス最適化
Rork で作ったアプリを本番運用に乗せて収益化するまでに必要な、StoreKit 2 / RevenueCat、EAS CI/CD、Detox、SQLite + CRDT を中心に、2014年から個人開発を続けてきた中で身についた判断軸を添えて整理しました。
Rork Max のサブスク収益設計 — StoreKit 2 を『どこまで任せ、どこから手を入れるか』
Rork Max が生成する Swift コードを土台に、StoreKit 2 で月額課金アプリを設計する実務メモ。フリーミアムの線引き、ペイウォールのタイミング、解約の捉え方、ユニットエコノミクスの最低ライン、App Store 審査までを個人開発の実体験から整理しています。
Unity ゲームの収益化実践ガイド — AdMob最適化・IAP実装・サブスク設計パターン【上級編】
Unity モバイルゲームの収益を伸ばす実装パターンを、AdMob メディエーション・StoreKit 2 / Google Play Billing v7 のIAP・サブスク設計まで本番コード付きで整理した上級向けの実装メモです。
Rork で月額課金アプリ開発 — Stripe 連携とストア収益化の
Rorkで月額課金アプリを開発し、App StoreとGoogle Playで収益化する方法をまとめます。ノーコードでも収益化できるアプリの条件、Stripe連携の実装手順、フリーミアム戦略、解約防止とリテンション、KPI管理まで実体験メモとともに紹介します。