RORK LABEN
SDK58 — Expo SDK 58 のベータが始まりました。iOS 27 の UIScene ライフサイクルを採用し、Android のリリースビルドでは R8 が既定で有効になりますSWIFT — Rork では Expo プロジェクトを新しく作れなくなりました。新規は Swift・Kotlin・React の3択で、既存のプロジェクトはこれまでどおり動きます11/01 — Google Play の対象 API レベル、延長を申請した方の配信期限まで残り42日です。過ぎると新しい端末の新規利用者に表示されなくなりますEXPOGO — Expo Go で QR を読んでも開かない、という声が出ています。9月3日から iOS 版はターミナル側とアプリ側の両方でログインが要りますNEW — prebuild が Swift の AppDelegate を求めて止まったときに、どこを直したかの記録ですXCODE27 — いま Xcode 27 が要るわけではありません。EAS Build の latest イメージは現在も 26.6 で、27 のイメージは準備中ですSDK58 — Expo SDK 58 のベータが始まりました。iOS 27 の UIScene ライフサイクルを採用し、Android のリリースビルドでは R8 が既定で有効になりますSWIFT — Rork では Expo プロジェクトを新しく作れなくなりました。新規は Swift・Kotlin・React の3択で、既存のプロジェクトはこれまでどおり動きます11/01 — Google Play の対象 API レベル、延長を申請した方の配信期限まで残り42日です。過ぎると新しい端末の新規利用者に表示されなくなりますEXPOGO — Expo Go で QR を読んでも開かない、という声が出ています。9月3日から iOS 版はターミナル側とアプリ側の両方でログインが要りますNEW — prebuild が Swift の AppDelegate を求めて止まったときに、どこを直したかの記録ですXCODE27 — いま Xcode 27 が要るわけではありません。EAS Build の latest イメージは現在も 26.6 で、27 のイメージは準備中です
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ビジネス/2026-04-24中級

Rorkアプリのサブスク価格設計 — 継続率を落とさずLTVを最大化する5つの原則

個人開発したアプリをApp Store/Google Playでサブスク課金する際、月額¥480/¥580/¥980など価格帯をどう決めるか。解約率・LTV・審査ガイドラインの観点から、実運用で検証された5つの価格設計の原則を解説。

ビジネス/2026-04-24上級

Rork Max × RevenueCat × AdMob ハイブリッド収益モデルの実装

Rork Max で作ったアプリを AdMob と RevenueCat でハイブリッド収益化する完全実装ガイド。広告視聴からプレミアム誘導、継続率向上まで。App Store 審査ポイント、実装コード、数字で見る効果測定を体系化。

ビジネス/2026-04-23初級

Rork で作る「はじめて収益化するアプリ」の全工程 — ストア公開から最初の1万円まで

個人開発者がRorkで初めて収益化するアプリを公開し、最初の1万円の売上を出すまでの全工程です。作る前の30分の準備、家族や友人に触ってもらう検証、審査落ちしやすいポイントの回避、収益化の選択肢と順序、公開後1ヶ月にやるべきことをまとめます。

ビジネス/2026-04-22上級

Rork アプリで最初の10万円を稼ぐまでの実戦手順 — ASO・価格・マーケの初動設計

Rorkで作ったアプリが最初の10万円に到達するまでの初動設計をまとめます。公開前に8割が決まるASO、アイコンとスクリーンショットの制作フロー、迷わない価格設計3パターン、最初の1,000ダウンロードを作る施策、レビュー20件を集める仕掛けまで扱います。

ビジネス/2026-04-21上級

Rork Maxでアプリポートフォリオを組んで月30万円安定収益化する戦略

Rork Maxの開発速度を活かして5〜10本のアプリポートフォリオを組み、月30万円規模の安定収益を狙う戦略です。個人開発者が勝てるジャンルの選定、収益モデルの組み合わせ、リリース順序、1人で10本を回す運用自動化、リスク分散までを設計します。

ビジネス/2026-04-21中級

Rorkアプリ公開直後の30日で初収益を出すチェックリスト2026

Rork Maxで作ったアプリの公開後30日間で最初の収益を出すためのチェックリストです。リリース直前の最終確認から、初動の流入経路の確保、AdMob最適化と課金導線の検証、最初の有料ユーザー獲得、数値分析までを日程別に区切って解説します。

ビジネス/2026-04-20上級

Rorkで作ったアプリを実際にリリースして収益化するまでの全工程 — 個人開発者の実践記録

Rorkでアプリをリリースして実際に収益を上げるまでの全工程を、個人開発者の視点で記録します。企画→開発→審査→公開→収益化→改善の各ステップと、見落としがちな費用の総額まで実体験ベースでまとめました。

ビジネス/2026-04-18中級

Rorkアプリが最初の1ヶ月で収益ゼロだった理由と、そこから最初の売上が出るまでにやったこと

Rorkで作ったアプリがリリース後1ヶ月間収益ゼロだった原因の分析と、32日目に最初のAdMob収益が発生するまでの記録です。広告が表示されなかった理由、ダウンロードの停滞、離脱の多さにどう対処したか、戦略論ではなく実際に起きたことを振り返ります。

ビジネス/2026-04-17中級

Rork 個人開発、最初の収益までの1年 — アイデア検証からリテンション改善までの実務ロードマップ

Rorkで作ったアプリが収益を生むまでの1年間を、アイデア検証、MVP開発とストア申請、初期グロース、スケールとリテンションという4つのフェーズに整理しました。プラン費用の設計や収益モデルの選定まで、個人開発者が手を動かせる粒度でまとめています。

Rork 開発/2026-04-15中級

Rork + Superwall でペイウォールをA/Bテストして課金率を高める実装ガイド

Rorkで開発したサブスクアプリにSuperwallを導入し、ペイウォールのA/Bテストで課金転換率を高める方法です。ExpoプロジェクトへのSDK導入、placementの使い方、RevenueCatとのPurchaseController連携、ダッシュボードでのテスト設定と分析までコード付きで紹介します。

ビジネス/2026-04-14上級

Rork Maxで個人開発アプリ月収100万円を達成する:収益設計・実装・データ分析の設計書

Rork Maxで月収100万円を目指す収益設計をまとめます。勝てるジャンルを選ぶ5つの判断基準、3層構造の収益モデル、RevenueCatで実装する課金フロー、広告費ゼロからのユーザー獲得、KPIの読み方と改善サイクル、よくある失敗の回避策までを体系的に扱います。

ビジネス/2026-04-14上級

Rork アプリで法人契約を獲得する個人開発者の B2B 構築 2026

個人開発者がRorkアプリで法人契約を獲得するための実践ガイドです。マルチテナント設計、法人向け料金設定、最初の契約を得る3つのルート、契約書やNDAへの現実的な対応、ひとりで回すサポート体制、月10万円から100万円への道筋までを解説します。