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PLAY — Google Play の target API level 36 要件が昨日8月31日に発効しました。今日以降、新規アプリと既存アプリの更新は Android 16 対応が必須ですVISIBILITY — API 35 のままのアプリは掲載こそ続きますが、新しい Android 版のユーザーには表示されなくなります。エラーが出ないまま新規インストールだけが減る点に注意が要りますEXTENSION — 間に合わなかった場合は、Play Console から2026年11月1日までの延長申請が出せます。恒久対応の計画とセットで進めるのが実務的ですAPPLE — Apple 側は9月9日にイベント、iOS 27 の正式リリースは9月14日と報じられています。生成したアプリの iOS 27 実機確認はリリース週の前に済ませておきたいところですEXPO — Expo が expo-paste-input を公開しました(8月28日)。React Native の TextInput に画像・GIF・ステッカーの貼り付けを追加するネイティブモジュールですEAS — EAS Observe が8月20日に GA になりました。クラッシュや性能の観測を、ビルドや配信と同じ EAS 上で持てるようになっていますPLAY — Google Play の target API level 36 要件が昨日8月31日に発効しました。今日以降、新規アプリと既存アプリの更新は Android 16 対応が必須ですVISIBILITY — API 35 のままのアプリは掲載こそ続きますが、新しい Android 版のユーザーには表示されなくなります。エラーが出ないまま新規インストールだけが減る点に注意が要りますEXTENSION — 間に合わなかった場合は、Play Console から2026年11月1日までの延長申請が出せます。恒久対応の計画とセットで進めるのが実務的ですAPPLE — Apple 側は9月9日にイベント、iOS 27 の正式リリースは9月14日と報じられています。生成したアプリの iOS 27 実機確認はリリース週の前に済ませておきたいところですEXPO — Expo が expo-paste-input を公開しました(8月28日)。React Native の TextInput に画像・GIF・ステッカーの貼り付けを追加するネイティブモジュールですEAS — EAS Observe が8月20日に GA になりました。クラッシュや性能の観測を、ビルドや配信と同じ EAS 上で持てるようになっています
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Rork3ASO3スクリーンショット3Rork Max2React Native2コンポーネント2プロトタイプ2App Store2Google Play2Canva2useFigma1デザイン連携1
Rork 開発/2026-05-03中級

Rork Max で useFigma フックを使ってデザインをコードに落とし込む方法

Rork MaxのuseFigmaフックを使って、FigmaデザインをReact Nativeコンポーネントに変換するワークフローを解説。Figma連携の設定方法から、デザイントークンの活用、実際の変換パターンまで紹介します。

Rork 開発/2026-04-04中級

Figma Make × Rork でアプリUIデザインをAI化するワークフロー

Stitchで要件整理とデザイン案の試作、Figma Makeで日本向けUIの仕上げ、Rorkでコード自動生成という3段構成のアプリUIデザインワークフローを解説します。色彩設計やタイポグラフィの決め方、Design.mdを介した連携方法まで手順で追えます。

Rork AI/2026-03-29上級

Rork × Figma 統合 — デザインからアプリ自動生成の実践ワークフロー

2013年から個人で運用してきた壁紙・癒し・引き寄せ系アプリのリブランド経験を踏まえ、Figma × Rork で本番アプリコードを生成する際に効くデザイントークン命名、Auto Layout 階層、Variants 設計、アイコン正規化、Properties 設計の運用ルールを動くコードと実数値で記録します。

Rork 開発/2026-03-26上級

AIエージェント × モバイルアプリ開発 完全自動化ガイド

AGENTS.mdによるプロジェクト定義、Figma MCPのデザインパイプライン、ハーネスエンジニアリングを組み合わせ、モバイルアプリ開発のワークフローを自動化する実装ガイドです。AIエージェント時代の開発パラダイムを、具体的な設定ファイルとともに解説します。

アプリ開発/2026-03-22上級

アプリストア素材の完全戦略 — アイコン・スクリーンショット・プレビュー動画の作り方

App StoreとGoogle Playの公開に必要なアイコン・スクリーンショット・フィーチャーグラフィック・プレビュー動画の作り方を一つずつ整理します。FigmaやCanvaでの制作手順、A/Bテストによる効果検証、Rorkアプリでの素材管理までを具体例とともに解説します。

アプリ開発/2026-03-22中級

Figma × Stitch × Canva — アプリスクリーンショットのベストプラクティス徹底比較

FigmaとStitchとCanvaを同一アプリのストアスクリーンショット制作で比較しました。操作性、テンプレート数、カスタマイズ性、作業時間、出力品質を検証し、目的別のツール選択ガイドラインとASO最適化のコツ、Rorkアプリでの実際の選択例を紹介します。

アプリ開発/2026-03-22初級

Figma でアプリのストアスクリーンショットを作成する方法 — App Store / Google Play 対応

App StoreとGoogle Playのスクリーンショット仕様を踏まえ、Figmaでテンプレートを組んで効率よく制作する方法を説明します。デバイスモックアップの配置、タイポグラフィの工夫、エクスポート設定、多言語展開の進め方まで実例つきで紹介します。

Rork 開発/2026-03-21中級

Figma のカンプと Rork の生成画面がズレる — 原因は5つのプロパティに絞り込める

Figma のデザインを Rork に渡して生成した画面が、なぜか原案と違って見える。実機と Figma を数値で突き合わせると、ズレはほぼ決まった5つのプロパティに集約されます。Auto Layout の翻訳表と、トークンを添えて渡す実装まで。

Rork 開発/2026-03-10中級

Rork と Figma をつなぐ — デザインからプロトタイプまでの実務フロー

Figmaで作ったUIコンポーネントをRorkのプロトタイプへ落とし込む実務フローです。命名規則の揃え方、コンポーネントライブラリの構築、デザインシステムの維持、大量のコンポーネントを扱うときの注意点まで、デザインと実装の手戻りを減らす手順を解説します。