Rorkアプリでローディングが終わらない — 非同期処理後にUIが更新されない問題を解決する
Rorkアプリでローディングスピナーが消えない・データが表示されない問題の原因を体系的に解説。useState・useEffect・try/catch/finallyの落とし穴と修正コードをパターン別に紹介します。
Rork で旅行計画アプリを作る — 行き先・スケジュール・持ち物リストを1つに
Rorkで旅行計画アプリを作るチュートリアルです。行き先一覧、日程スケジュール、持ち物チェックリストを1つのアプリに統合し、データ保存の確認まで5つのStepで進めます。プロンプト例とよくあるつまずきポイントも合わせて紹介します。バラバラなアプリの使い分けから卒業できます。
サブスクリプションアプリが失敗する本当の理由と、Rork × RevenueCat × PostHog × Superwall でデータドリブン課金を構築する
RevenueCat・PostHog・Superwall を Rork アプリに統合し、サブスクリプション収益を最大化するデータドリブン設計の全工程を解説。離脱予測・パーソナライズ通知・ペイウォール A/B テストの実装コード付き。
Rorkアプリが最初の1ヶ月で収益ゼロだった理由と、そこから最初の売上が出るまでにやったこと
Rorkで作ったアプリがリリース後1ヶ月間収益ゼロだった原因の分析と、32日目に最初のAdMob収益が発生するまでの記録です。広告が表示されなかった理由、ダウンロードの停滞、離脱の多さにどう対処したか、戦略論ではなく実際に起きたことを振り返ります。
RorkアプリをiOS・Android同時公開したときの手順と、プラットフォームごとに詰まったこと
RorkアプリをApp StoreとGoogle Playに同時公開した実体験をもとに、スクリーンショット仕様・プライバシー設定・審査期間の違いなど、両プラットフォームで詰まりやすいポイントを具体的に解説します。
RorkでウォールペーパーアプリをApp Storeに公開した話 — 企画からリリースまでの全記録
Rorkでウォールペーパーアプリをゼロから作り、App Storeにリリースするまでの全記録です。iOSでは壁紙をアプリから直接設定できない制約への設計対応、WebPによる画像最適化、広告の置き場所、審査通過までの道のりをつまずきも含めて振り返ります。
Rork のプロンプトは構造から渡す — 目的・画面・データ・除外の4行で生成が変わる
「ToDoアプリを作って」で期待と違うものが出るのは、Rork がデータモデルと画面遷移から組み立てるためです。目的・画面・データ構造・入れないものを先に渡す書き方と、修正が巻き戻らない指示の出し方を、壁紙アプリでの実例とともに整理します。
Rorkを1年使い続けた正直な感想 — 得意なこと・苦手なこと・使う価値があるかの判断基準
Rorkを約1年、実際のアプリ開発で使い続けた率直な評価です。最初の3ヶ月で感じた期待と現実のギャップ、この1年でRork自体がどう変わったか、慣れてからの使い方、どんな人に使う価値があるかを、宣伝でも批判でもない実体験から述べます。導入を迷っている方の判断材料になれば幸いです。
RorkアプリがiOSで動くのにAndroidだけおかしい:プラットフォーム差異を修正する実践ガイド
RorkアプリがiOSでは動くのにAndroidだけ崩れる問題を、5つの代表的な差異から解決します。シャドウが表示されない、フォントの太字が効かない、ステータスバーの高さ、権限取得の違い、キーボードが入力欄を隠す症状を実例コードで修正します。Android実機で先に試す習慣も勧めます。
AIアプリ開発ツールの選び方 2026年版 — ノーコードからRorkまで、迷わず選ぶための判断軸
AIアプリ開発ツールを選ぶ基準を整理します。ノーコードAI・AIコーディング支援・ビジュアル型という3分類の違い、作りたいものからツールを決める考え方、モバイル向けにRorkが選ばれる理由、始める前に具体化しておきたいことを経験を交えて解説します。
AIアプリ開発ツール選びで迷ったら — Rork・Cursor・Claude Codeの使い分け方(2026年版)
RorkとCursorとClaude Codeの立ち位置の違いを個人開発者の目線で整理します。モバイルアプリのリリースならRork、書きながらの支援ならCursor、大きめの改修ならClaude Codeという使い分けと、3つを組み合わせたときの効果を実体験から解説します。
Rork で作ったアプリの見た目が「安っぽい」と言われた — プロンプトを変えたら別物になった話
Rorkで作ったアプリが安っぽく見える原因と、プロンプトの書き方で見た目が大きく変わった実体験です。見た目の指示を機能と分けて出す、デザインシステムを言葉で伝える、色・タイポグラフィ・余白の3点で指定するなど、before/afterの実例つきで紹介します。