RORK LABEN
TOOLING — Rorkの開発者向けリポジトリが動き続けています。rork-xcodeが7月16日、rork-deviceが7月15日、rork-plistが7月13日に更新されましたOPUS46 — RorkでClaude Opus 4.6が稼働しています。Rork MaxはClaude Codeを土台にアプリを組み立てる設計ですSIM — ブラウザ上で動くクラウドのiOSシミュレータを備え、実機へのインストールは1クリック、App Storeへの提出は2クリックと案内されていますMAX — Rork MaxはReact Nativeではなく純粋なSwiftを出力します。iPhone・iPad・Apple Watch・Apple TV・Vision Pro、そしてiMessageまでが射程ですNATIVE — HealthKit、ARKitとLiDAR、NFC、Dynamic Island、Live Activities、Metalによる3D、Core MLのオンデバイス推論まで扱えますSEED — RorkはLeft Lane Capitalが主導する1,500万ドルのシードラウンドを実施し、Peak XVとa16z Speedrunが参加しましたTOOLING — Rorkの開発者向けリポジトリが動き続けています。rork-xcodeが7月16日、rork-deviceが7月15日、rork-plistが7月13日に更新されましたOPUS46 — RorkでClaude Opus 4.6が稼働しています。Rork MaxはClaude Codeを土台にアプリを組み立てる設計ですSIM — ブラウザ上で動くクラウドのiOSシミュレータを備え、実機へのインストールは1クリック、App Storeへの提出は2クリックと案内されていますMAX — Rork MaxはReact Nativeではなく純粋なSwiftを出力します。iPhone・iPad・Apple Watch・Apple TV・Vision Pro、そしてiMessageまでが射程ですNATIVE — HealthKit、ARKitとLiDAR、NFC、Dynamic Island、Live Activities、Metalによる3D、Core MLのオンデバイス推論まで扱えますSEED — RorkはLeft Lane Capitalが主導する1,500万ドルのシードラウンドを実施し、Peak XVとa16z Speedrunが参加しました
TAG

パフォーマンス

30 記事
タグ一覧に戻る
関連タグ:
React Native17Rork16Rork Max7Expo5SwiftUI4iOS4トラブルシューティング4アニメーション3expo-image3FlatList3壁紙アプリ3メモリ管理2
Rork 開発/2026-06-01上級

起動時間を『予算』として管理する — 6本のアプリでSDK初期化を後ろ倒しにした設計記録

起動時間を場当たり的に速くするのではなく、フェーズごとに予算を割り当てて守る運用に切り替えた記録です。Rork で書き出した6本のアプリでSDK初期化を後ろ倒しにし、CIで予算超過を止めるまでをまとめました。

アプリ開発/2026-05-30中級

iOSの壁紙アプリでサムネイル一覧のカクつきを消す — ImageIOダウンサンプリングの実装メモ

大量のサムネイルを並べるとスクロールがカクつき、メモリも膨らむ。原因はメインスレッドでのフルサイズ画像デコードでした。ImageIOによるダウンサンプリングとプリフェッチで、実測でメモリを約80%削減した過程をまとめます。

Rork 開発/2026-05-25上級

Rork iOSアプリのメモリプレッシャー対策 — 壁紙アプリ運用で磨いた5段階解放アーキテクチャ

Rork経由でビルドしたiOSアプリのメモリプレッシャー対策を、5段階解放という考え方で整理しました。壁紙アプリ群を12年運用してきた中で見えた優先順位と、Instrumentsでの計測手順を実装込みで紹介します。

Rork 開発/2026-05-22中級

FlatList の onEndReached が連続発火して API を叩きすぎる問題の原因と対処

FlatList の onEndReached が画面遷移時や初期描画時に何度も呼ばれて、ページネーション API を多重に叩いてしまう問題。Rork で生成したリスト画面でも頻発するこの挙動の原因と、実運用で使える対処パターンを整理しました。

Rork 開発/2026-05-13中級

RorkアプリでZustand v5を導入したら、Context APIで詰まっていた再レンダリング問題が解消した話

RorkアプリでContext APIを使い続けたら再レンダリングが多発。Zustand v5への移行で解決した経緯と、v4からの変更点・実践的な実装パターンを紹介します。

アプリ開発/2026-05-11中級

壁紙アプリの画像が遅かった:Rork で expo-image に切り替えて分かったこと

RorkのデフォルトImageコンポーネントからexpo-imageに切り替えて壁紙アプリの画像読み込みを高速化した実体験。blur hashプレースホルダー実装まで解説します。

Rork 開発/2026-05-10中級

Rork Max + Swift Charts でアプリにグラフを実装する手順と、データ点が増えると重くなる原因

Rork Max が生成する SwiftUI コードに Swift Charts を組み込む流れと、1,000 点を超えたあたりからカクつき始める原因、そして実機で滑らかに描画させるための間引きとアニメーション制御の実装パターンを共有します。

Rork 開発/2026-05-06中級

Rorkアプリのアニメーションがカクつく — フレームドロップの根本原因を特定して直した手順

Rorkで生成されたアニメーションがカクつく問題の根本原因と修正手順を解説します。JSスレッドとUIスレッドの分離、useNativeDriverの使い方、フレームドロップの診断方法まで実践的にまとめました。

Rork 開発/2026-05-02中級

FlatList でカクつき始めたら読む — Rork アプリを FlashList v2 で快適にする実装手順

Rork で生成したアプリの長いリストが重くなったとき、FlashList v2 へ移行することでスクロールが大幅に滑らかになります。estimatedItemSize が不要になった v2 の思想を踏まえた、現実的な移行手順を解説します。

Rork 開発/2026-04-25中級

Rork アプリでスケルトンスクリーンを実装する — 読み込み中の体感速度を改善する実践パターン

Rork で作ったアプリの「読み込み中」が、ただのぐるぐるスピナーで終わっていませんか。スケルトンスクリーンと Shimmer エフェクトを取り入れるだけで、体感速度と離脱率は大きく変わります。実装の型と注意点を整理しました。

Rork 開発/2026-04-25上級

Rork が裏でやっている Machine Learning 最適化 — 生成されたアプリが「なぜか軽い」理由

Rork で生成したアプリのパフォーマンスが、自分で書いたコードより軽いと感じたことはありませんか?背景には複数のML最適化が走っています。コード生成段階・ビルド段階・ランタイムの3層で何が行われているかを、私の検証結果と共に詳しく解説します。

Rork 開発/2026-04-23中級

Rork の AI コード生成を速くする機械学習最適化 — 画面の裏で動いている5つの仕組み

Rork のコード生成はなぜ他のAIビルダーより速く、しかも安定しているのか。実際に計測しながら見えてきた、キャッシュ・差分生成・コンテキスト圧縮など5つの機械学習最適化を解説します。