起動時間を『予算』として管理する — 6本のアプリでSDK初期化を後ろ倒しにした設計記録
起動時間を場当たり的に速くするのではなく、フェーズごとに予算を割り当てて守る運用に切り替えた記録です。Rork で書き出した6本のアプリでSDK初期化を後ろ倒しにし、CIで予算超過を止めるまでをまとめました。
iOSの壁紙アプリでサムネイル一覧のカクつきを消す — ImageIOダウンサンプリングの実装メモ
大量のサムネイルを並べるとスクロールがカクつき、メモリも膨らむ。原因はメインスレッドでのフルサイズ画像デコードでした。ImageIOによるダウンサンプリングとプリフェッチで、実測でメモリを約80%削減した過程をまとめます。
Rork iOSアプリのメモリプレッシャー対策 — 壁紙アプリ運用で磨いた5段階解放アーキテクチャ
Rork経由でビルドしたiOSアプリのメモリプレッシャー対策を、5段階解放という考え方で整理しました。壁紙アプリ群を12年運用してきた中で見えた優先順位と、Instrumentsでの計測手順を実装込みで紹介します。
FlatList の onEndReached が連続発火して API を叩きすぎる問題の原因と対処
FlatList の onEndReached が画面遷移時や初期描画時に何度も呼ばれて、ページネーション API を多重に叩いてしまう問題。Rork で生成したリスト画面でも頻発するこの挙動の原因と、実運用で使える対処パターンを整理しました。
RorkアプリでZustand v5を導入したら、Context APIで詰まっていた再レンダリング問題が解消した話
RorkアプリでContext APIを使い続けたら再レンダリングが多発。Zustand v5への移行で解決した経緯と、v4からの変更点・実践的な実装パターンを紹介します。
壁紙アプリの画像が遅かった:Rork で expo-image に切り替えて分かったこと
RorkのデフォルトImageコンポーネントからexpo-imageに切り替えて壁紙アプリの画像読み込みを高速化した実体験。blur hashプレースホルダー実装まで解説します。
Rork Max + Swift Charts でアプリにグラフを実装する手順と、データ点が増えると重くなる原因
Rork Max が生成する SwiftUI コードに Swift Charts を組み込む流れと、1,000 点を超えたあたりからカクつき始める原因、そして実機で滑らかに描画させるための間引きとアニメーション制御の実装パターンを共有します。
Rorkアプリのアニメーションがカクつく — フレームドロップの根本原因を特定して直した手順
Rorkで生成されたアニメーションがカクつく問題の根本原因と修正手順を解説します。JSスレッドとUIスレッドの分離、useNativeDriverの使い方、フレームドロップの診断方法まで実践的にまとめました。
FlatList でカクつき始めたら読む — Rork アプリを FlashList v2 で快適にする実装手順
Rork で生成したアプリの長いリストが重くなったとき、FlashList v2 へ移行することでスクロールが大幅に滑らかになります。estimatedItemSize が不要になった v2 の思想を踏まえた、現実的な移行手順を解説します。
Rork アプリでスケルトンスクリーンを実装する — 読み込み中の体感速度を改善する実践パターン
Rork で作ったアプリの「読み込み中」が、ただのぐるぐるスピナーで終わっていませんか。スケルトンスクリーンと Shimmer エフェクトを取り入れるだけで、体感速度と離脱率は大きく変わります。実装の型と注意点を整理しました。
Rork が裏でやっている Machine Learning 最適化 — 生成されたアプリが「なぜか軽い」理由
Rork で生成したアプリのパフォーマンスが、自分で書いたコードより軽いと感じたことはありませんか?背景には複数のML最適化が走っています。コード生成段階・ビルド段階・ランタイムの3層で何が行われているかを、私の検証結果と共に詳しく解説します。
Rork の AI コード生成を速くする機械学習最適化 — 画面の裏で動いている5つの仕組み
Rork のコード生成はなぜ他のAIビルダーより速く、しかも安定しているのか。実際に計測しながら見えてきた、キャッシュ・差分生成・コンテキスト圧縮など5つの機械学習最適化を解説します。