Rork アプリでスケルトンスクリーンを実装する — 読み込み中の体感速度を改善する実践パターン
Rork で作ったアプリの「読み込み中」が、ただのぐるぐるスピナーで終わっていませんか。スケルトンスクリーンと Shimmer エフェクトを取り入れるだけで、体感速度と離脱率は大きく変わります。実装の型と注意点を整理しました。
Rork が裏でやっている Machine Learning 最適化 — 生成されたアプリが「なぜか軽い」理由
Rork で生成したアプリのパフォーマンスが、自分で書いたコードより軽いと感じたことはありませんか?背景には複数のML最適化が走っています。コード生成段階・ビルド段階・ランタイムの3層で何が行われているかを、私の検証結果と共に詳しく解説します。
Rork の AI コード生成を速くする機械学習最適化 — 画面の裏で動いている5つの仕組み
Rorkのコード生成がなぜ速く安定しているのかを、実際に計測しながら読み解きます。プロンプトキャッシュ、差分生成、コンテキスト圧縮、推論の並列化、投機的デコーディングという5つの機械学習最適化と、開発者が今日から活かせる実践を紹介します。計測データも掲載しています。
Rork で作ったアプリが固まる・操作に反応しなくなる問題:原因別の解決策まとめ
Rorkで作ったアプリが固まる、ボタンに反応しなくなる問題を4つの原因に分けて解決します。メインスレッドを塞ぐ重い処理、useEffectの依存配列による無限ループ、二重処理、FlatListのキー重複を診断し、AIに修正を依頼するコツも紹介します。
Rorkアプリが重い・遅い・フリーズする原因と解決法:パフォーマンストラブルシューティングガイド
Rorkで作ったアプリが重い、画面切替が遅い、フリーズするときの診断ガイドです。スクロールのカクつき、遷移のもたつき、起動の遅さ、メモリリーク、画像のチラつきという症状別に原因を特定し、Expo DevToolsでの可視化も含めて解決策を示します。
Rork Max × Swift Concurrency 実装ガイド——async/await・Actor・Structured Concurrency でアプリを根本から変える
Rork Max で Swift Concurrency を完全活用するための実践ガイド。async/await の正しい使い方から Actor によるデータ競合防止、Structured Concurrency・TaskGroup・AsyncStream まで、プロダクション品質のコードを体系的に解説します。
Rork × React Native Reanimated & Gesture Handler 実践ガイド — 60fps を維持するアニメーション設計と高度なジェスチャーインタラクション
Reanimated 3 と Gesture Handler で 60fps を保つ設計を、壁紙・癒し系アプリの実運用で踏んだ落とし穴とともに整理しました。runOnJS の発火遅延、useDerivedValue キャッシュ、FlashList との併用、cancelAnimation 漏れなど、公式ドキュメント外の知見を実測値付きで共有します。
Rork 実践テクニック集【後編】— 収益化・本番品質・CI/CD・パフォーマンス最適化
Rork で作ったアプリを本番運用に乗せて収益化するまでに必要な、StoreKit 2 / RevenueCat、EAS CI/CD、Detox、SQLite + CRDT を中心に、2014年から個人開発を続けてきた中で身についた判断軸を添えて整理しました。
Expo SDK 55 で始める最新パフォーマンス最適化テクニック
2026年2月リリースのExpo SDK 55が備えるパフォーマンス改善を解説します。デフォルトになったHermes V1エンジン、EASビルドキャッシング、react-native-screens 4.23.0によるモーダル改善、本番監視のExpo Observeまで、実装例付きで紹介します。