◉RORK LABEN
●GPT-6.1 SOL — Rork のモデルメニューに追加(09-29)。Low/Medium/High を選べ、Pro・Max に含まれます●SONNET 5.5 — UI づくりが得意で、Sonnet 5 より出力が速いモデルが選べます(09-28)●SDK 58 — Beta が 09/15 から。stable の案内はまだなく、Expo Go でのプロジェクト実行は 09/03 からログインが必要です●WIDGET — iOS のウィジェットが本番ビルドだけ真っ黒になる原因を追った報告が出ています●OBSERVE — EAS Observe がネイティブクラッシュも記録します(SDK 57.0.21 以降・10/07)●NEW — 起動広告が、背面から戻った回にしか出ていませんでした。「前面に戻った」合図が、…●GPT-6.1 SOL — Rork のモデルメニューに追加(09-29)。Low/Medium/High を選べ、Pro・Max に含まれます●SONNET 5.5 — UI づくりが得意で、Sonnet 5 より出力が速いモデルが選べます(09-28)●SDK 58 — Beta が 09/15 から。stable の案内はまだなく、Expo Go でのプロジェクト実行は 09/03 からログインが必要です●WIDGET — iOS のウィジェットが本番ビルドだけ真っ黒になる原因を追った報告が出ています●OBSERVE — EAS Observe がネイティブクラッシュも記録します(SDK 57.0.21 以降・10/07)●NEW — 起動広告が、背面から戻った回にしか出ていませんでした。「前面に戻った」合図が、…
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⬡ Rork 開発/2026-05-10中級

Rork Max + Swift Charts でアプリにグラフを実装する手順と、データ点が増えると重くなる原因

Rork Max が生成する SwiftUI コードに Swift Charts を組み込む流れと、1,000 点を超えたあたりからカクつき始める原因、そして実機で滑らかに描画させるための間引きとアニメーション制御の実装パターンを共有します。

⬡ Rork 開発/2026-05-06中級

Rorkアプリのアニメーションがカクつく — フレームドロップの根本原因を特定して直した手順

Rorkで生成されたアニメーションがカクつく問題の根本原因と修正手順を解説します。JSスレッドとUIスレッドの分離、useNativeDriverの使い方、フレームドロップの診断方法まで実践的にまとめました。

⬡ Rork 開発/2026-04-23中級

Rork の AI コード生成を速くする機械学習最適化 — 画面の裏で動いている5つの仕組み

Rorkのコード生成がなぜ速く安定しているのかを、実際に計測しながら読み解きます。プロンプトキャッシュ、差分生成、コンテキスト圧縮、推論の並列化、投機的デコーディングという5つの機械学習最適化と、開発者が今日から活かせる実践を紹介します。計測データも掲載しています。

⬡ Rork 開発/2026-04-19初級

Rork で作ったアプリが固まる・操作に反応しなくなる問題:原因別の解決策まとめ

Rorkで作ったアプリが固まる、ボタンに反応しなくなる問題を4つの原因に分けて解決します。メインスレッドを塞ぐ重い処理、useEffectの依存配列による無限ループ、二重処理、FlatListのキー重複を診断し、AIに修正を依頼するコツも紹介します。

⬡ Rork 開発/2026-04-12中級

Rorkアプリが重い・遅い・フリーズする原因と解決法:パフォーマンストラブルシューティングガイド

Rorkで作ったアプリが重い、画面切替が遅い、フリーズするときの診断ガイドです。スクロールのカクつき、遷移のもたつき、起動の遅さ、メモリリーク、画像のチラつきという症状別に原因を特定し、Expo DevToolsでの可視化も含めて解決策を示します。

⬡ Rork 開発/2026-04-05上級

Rork Max × Swift Concurrency 実装ガイド——async/await・Actor・Structured Concurrency でアプリを根本から変える

Rork Max で Swift Concurrency を完全活用するための実践ガイド。async/await の正しい使い方から Actor によるデータ競合防止、Structured Concurrency・TaskGroup・AsyncStream まで、プロダクション品質のコードを体系的に解説します。

⬡ Rork 開発/2026-03-30上級

Rork × React Native Reanimated & Gesture Handler 実践ガイド — 60fps を維持するアニメーション設計と高度なジェスチャーインタラクション

Reanimated 3 と Gesture Handler で 60fps を保つ設計を、壁紙・癒し系アプリの実運用で踏んだ落とし穴とともに整理しました。runOnJS の発火遅延、useDerivedValue キャッシュ、FlashList との併用、cancelAnimation 漏れなど、公式ドキュメント外の知見を実測値付きで共有します。

⬡ Rork 開発/2026-03-20上級

Rork 実践テクニック集【後編】— 収益化・本番品質・CI/CD・パフォーマンス最適化

Rork で作ったアプリを本番運用に乗せて収益化するまでに必要な、StoreKit 2 / RevenueCat、EAS CI/CD、Detox、SQLite + CRDT を中心に、2014年から個人開発を続けてきた中で身についた判断軸を添えて整理しました。

⬡ Rork 開発/2026-03-15中級

Expo SDK 55 で始める最新パフォーマンス最適化テクニック

2026年2月リリースのExpo SDK 55が備えるパフォーマンス改善を解説します。デフォルトになったHermes V1エンジン、EASビルドキャッシング、react-native-screens 4.23.0によるモーダル改善、本番監視のExpo Observeまで、実装例付きで紹介します。