Rork Max(Swift)と通常版(React Native)、どちらで作るか — 個人開発者のための意思決定フレーム
Rork Max のネイティブ Swift と通常版の React Native、どちらでアプリを作るかを迷ったときの判断軸を、コスト・機能境界・移行のしやすさから整理します。個人開発の視点で書いた意思決定フレームです。
Rork のプロンプトの書き方 — 思い通りのアプリを作るための指示のコツ
Rorkに出すプロンプトの基本構造を、機能要件・デザイン・技術要件の3つの層に分けて解説します。家計管理アプリなどの具体例を通じて、UIの指定方法や修正の頼み方を示し、同じ依頼で毎回違う結果が返ってくる問題を減らす書き方を紹介します。実例のプロンプトはそのまま流用できます。
Product-Led Growth × Rork — PLG とリバーストライアルでサブスク転換率を高める実践戦略 2026
Product-Led Growthの考え方をRorkアプリに適用する実践ガイド。リバーストライアル設計、アクティベーションメトリクス、「価値を届けてから課金する」ペイウォール設計まで、個人開発者が今日から実践できる転換率改善の手法を解説します。
マルチモーダルAI時代のRorkアプリ設計 — Gemma 4 / Nemotron 3 Nano Omni を活かす画像・音声・テキスト統合UX
Gemma 4 や Nemotron 3 Nano Omni のオープンマルチモーダルAIが現実的になり、Rorkで作るアプリにも『画像・音声・テキストを統合的に扱うUX』が求められる時代になりました。設計パターン、API選定、コスト最適化、実装の落とし穴までをまとめます。
Rork Max でリリース後に伸び続けるアプリを設計する 7 つの原則
Rork Maxで作るアプリのリリース後の成長は、開発段階の設計で8割決まります。最初から測る指標を決める、送りたくなる通知にする、課金の入り口を想定する、共有したくなる瞬間を仕込むなど、開発中に意識したい7つの設計原則を解説します。DAUの静かな減少を防ぐ考え方です。
Rork 実践テクニック集【前編】— アプリ設計・UI構築・基本的な開発パターン
Rork Labのプレミアム講座から厳選した実践テクニック集の前編です。アプリ設計のベストプラクティス、UI構築の実践パターン、Supabaseを使ったバックエンド連携の基礎、テストの書き方までをコード付きで解説する中級者向けガイドです。後編で学べる内容の案内も添えました。