RORK LABEN
MAX — Rork MaxはiPhone・iPad・Apple Watch・Apple TV・Vision Pro・iMessage向けのネイティブSwiftアプリを生成し、2クリックでApp Store公開まで進められますCHOOSE — 標準RorkはReact Native (Expo)でiOS/Androidのクロスプラットフォーム、Rork Maxはネイティブ。作るものがどのプラットフォームに届くかで選ぶのが分かりやすいですPRICE — 無料で開始でき、有料プランは$25/月〜です。Rork Maxは上位プロダクトとして位置づけられていますCREDIT — クレジット制は繰り越しがないため、月初にまとめず、週単位で区切って使い切る配分の方が噛み合いますWORKFLOW — AIに全コードを書かせる段階から、スキャフォールドを生成させ状態管理・データ層は自分で書き直す使い方へ。修正を速く回すほどコード構造の内在化が効いてきますSIM — ブラウザ内のストリーミングiOSシミュレータで、XcodeやMacを用意せずに実機に近いApple環境でテストできますMAX — Rork MaxはiPhone・iPad・Apple Watch・Apple TV・Vision Pro・iMessage向けのネイティブSwiftアプリを生成し、2クリックでApp Store公開まで進められますCHOOSE — 標準RorkはReact Native (Expo)でiOS/Androidのクロスプラットフォーム、Rork Maxはネイティブ。作るものがどのプラットフォームに届くかで選ぶのが分かりやすいですPRICE — 無料で開始でき、有料プランは$25/月〜です。Rork Maxは上位プロダクトとして位置づけられていますCREDIT — クレジット制は繰り越しがないため、月初にまとめず、週単位で区切って使い切る配分の方が噛み合いますWORKFLOW — AIに全コードを書かせる段階から、スキャフォールドを生成させ状態管理・データ層は自分で書き直す使い方へ。修正を速く回すほどコード構造の内在化が効いてきますSIM — ブラウザ内のストリーミングiOSシミュレータで、XcodeやMacを用意せずに実機に近いApple環境でテストできます
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開発ツール/2026-06-01中級

Metro・EASのビルドが『JavaScript heap out of memory』で落ちるときの対処

RorkやExpoのアプリをビルドしている途中で『FATAL ERROR: Reached heap limit Allocation failed - JavaScript heap out of memory』が出て止まる——その原因と、ローカル・EAS両方での具体的な対処をまとめました。

開発ツール/2026-06-01上級

起動時間を『予算』として管理する — 6本のアプリでSDK初期化を後ろ倒しにした設計記録

起動時間を場当たり的に速くするのではなく、フェーズごとに予算を割り当てて守る運用に切り替えた記録です。Rork で書き出した6本のアプリでSDK初期化を後ろ倒しにし、CIで予算超過を止めるまでをまとめました。

アプリ開発/2026-05-31中級

Rorkアプリを Google Play にアップロードできない署名キーエラーの直し方

Rorkで作ったアプリを Google Play にアップロードすると「間違った鍵で署名されています」と弾かれる——よくある署名キーの不一致エラーについて、原因の見分け方と環境別の具体的な対処手順を整理しました。

アプリ開発/2026-05-31中級

AdMobメディエーションの優先度を見直して、eCPMの底上げを試した記録

個人開発の壁紙アプリで、AdMobメディエーションのネットワーク優先度を手動で見直しながらeCPMの底上げを試している記録です。自動最適化だけに任せていた頃との違いと、運用で気づいたことをまとめます。

アプリ開発/2026-05-31中級

iOSアプリから壁紙を『設定』まで導く現実的な設計 — Save to Photos の権限と Shortcuts 連携

iOSでは壁紙をアプリから直接設定できません。add-only 権限での保存、Live Photo の扱い、設定アプリへの誘導、Shortcuts オートメーションまで、6本の壁紙アプリで詰めてきた実装と計測値をまとめます。

開発ツール/2026-05-31上級

クラッシュフリー率を『予算』として運用する — 個人開発 6 アプリで撤退と投資を判断する SLO 設計ノート

壁紙アプリ 6 本を並行運用するなかで、クラッシュフリー率を「良い・悪い」の二値ではなくエラーバジェットとして扱うようにした設計を共有します。バーンレートを撤退・投資判断のゲートに変える運用ノートです。

ビジネス/2026-05-30中級

AdMobの広告ユニットを棚卸しする — App Open広告のクールダウン設計まで

報酬型とインタースティシャルが増えて、どのユニットがどの画面で使われているか分からなくなったときの棚卸し手順と、起動のたびに出てしまうApp Open広告に4時間のクールダウンを入れる設計を、累計5,000万DLの運用経験からまとめます。

アプリ開発/2026-05-30中級

iOSの壁紙アプリでサムネイル一覧のカクつきを消す — ImageIOダウンサンプリングの実装メモ

大量のサムネイルを並べるとスクロールがカクつき、メモリも膨らむ。原因はメインスレッドでのフルサイズ画像デコードでした。ImageIOによるダウンサンプリングとプリフェッチで、実測でメモリを約80%削減した過程をまとめます。

開発ツール/2026-05-30上級

Rork で書き出したアプリの native 設定を Expo config plugin で一元管理する

prebuild のたびに消える AdMob ID や ATT 文言を手で書き直していませんか。Rork で書き出したアプリの native 設定を、自作の Expo config plugin で再現可能にし、6本の壁紙アプリで共有した実装記録です。

開発ツール/2026-05-30中級

Rork で『TurboModuleRegistry.getEnforcing could not be found』が出たときの原因と対処

New Architecture が標準になってから増えた『TurboModuleRegistry.getEnforcing(...): could not be found』エラーの読み解き方を解説します。Expo Go と開発ビルドの違い、ネイティブ再ビルドの判断基準、互換性のないライブラリの切り分け手順までコード付きでまとめました。

ビジネス/2026-05-30上級

AdMobのウォーターフォールにPangleとMintegralを足して2週間 — eCPMとフィル率を見比べた所感

5,000万DL規模の壁紙アプリで、AdMobのメディエーションにPangleとMintegralを追加し、2週間ぶんのeCPMとフィル率を実データで見比べた記録です。ビディングとウォーターフォールの混在設計、実効収益の分解式、地域別グループ分割、日次モニタリングのコードまで、運用で使える形で残します。

ビジネス/2026-05-30上級

AdMobのフロアを下げたら収益が崩れた — 個人開発のメディエーション運用で効いた判断軸

個人開発の壁紙アプリでAdMobメディエーションのeCPMフロアを実勢に合わせて調整し、Unity Adsのウォーターフォール終了に対応した実運用の記録です。フロアをOFFにしてはいけない理由、マッチ率80%の境界、月2回のレビュー手順までを残します。