アップデート後の「新着情報」を、しつこくなく一度だけ出す設計 — バージョン境界とseen状態の作り方
更新後に出すアプリ内「新着情報」画面が、新規インストールにまで出たり毎回出たりして嫌われる問題を、バージョン境界とseen状態の設計で一度だけ確実に届ける。Rork(Expo)の実コードと、複数アプリで使い回す型までまとめます。
インストール直後に「目的の画面」へ着地させる — Rork アプリの遅延ディープリンク設計
キャンペーンのリンクから来たユーザーがストア経由でインストールすると、起動時には「どこから来たか」が消えています。外部サービスに頼らず、Rork で作ったアプリに遅延ディープリンクを実装する設計を解説します。
Rork アプリの空状態を設計しきる — 初回・削除後・通信エラーを1つのコンポーネントで支える
Rork に説明文を渡してアプリを作ると、データがある前提の画面だけが整いがちです。初回・削除後・通信エラーの3つの空状態を、再利用できる1つのコンポーネント・リトライ設計・読み上げ対応・効果計測まで含めて作り込む実装ガイドです。
通知の許可は一度しか聞けない — Rork アプリにソフトアスク(事前確認)を実装して opt-in を底上げする
iOS の通知許可は一度拒否されると二度とダイアログを出せません。Rork(Expo)アプリで、起動直後に system prompt を撃つのではなく自前のソフトアスク画面を一枚挟み、価値が伝わった瞬間に許可を求める実装を expo-notifications で組みます。Android 13 の POST_NOTIFICATIONS、拒否後の設定誘導、opt-in 計測まで通します。
Rork で作ったアプリを『削除されない』ものにする — 個人開発のための継続率設計
Rork で作ったアプリが削除されるのは、ほとんどが最初の3日です。削除率をどこから取るか(Firebase では取れません)という測定の話から、D0・D1・D3・D7 それぞれで何を見せるかまで、初週の設計を実装コードとともに整理します。
Rork Max × Apple TipKit 実装ガイド — オンボーディング離脱を減らすアプリ内ガイダンス設計
Rork Maxのネイティブモジュール経由でiOS 17以降のTipKitを組み込み、オンボーディング離脱を減らすアプリ内ガイダンスを設計します。Eligibilityルールによるタイミング制御、SwiftUI連携、4言語運用のローカライゼーション、CloudKit同期まで実装します。
Rork で作るオンボーディングで初日の離脱を半分にする — データで直す設計ノート
Rork で作ったアプリのインストール直後の離脱率をどう下げるか。個人開発者として運用しているアプリの計測データを元に、初日のユーザー行動を解きほぐし、オンボーディング設計を削ぎ落としていった実装メモです。
Rork アプリの継続率と LTV — 二つの「継続」を分けて測り直す設計
インストール継続率とサブスクリプション継続率は別の分母を持つ数字です。混同したまま LTV を計算していた失敗を起点に、Day1/Day7/Day30 の読み方、生成クレジットを含めた原価の見方、チャーンの先読みまでを個人開発の視点で組み直します。
Rork アプリのペイウォール最適化 & オンボーディング設計ガイド — フリートライアル戦略・課金心理学・A/Bテストで転換率を3倍にする
Rorkアプリのオンボーディングからペイウォールまでの設計をまとめます。課金転換率の基礎、フリートライアルと即時ペイウォールの選び方、課金心理学、RevenueCat ExperimentsによるA/Bテスト、試用期間中の解約防止まで、転換率を高める実践手法です。
Rork アプリのグロース戦略 — ユーザー獲得からリテンションまでの実装パターン
Rork で開発したアプリのグロース戦略を体系的に解説。ユーザー獲得チャネルの設計、オンボーディング最適化、プッシュ通知戦略、リテンション改善の実装パターンまで、データドリブンな成長の全体像を学べます。