⬡ Rork 開発/2026-05-24上級
AI 機能のコスト上限を実行時に強制する設計 — Rork アプリの予算ガード・アーキテクチャ
AI 機能のコストが想定外に跳ねる事故を、最適化ではなく実行時の強制で防ぐ設計を、廣川政樹がアーティスト兼個人開発者の運用視点から、Cloudflare Durable Objects と React Native のコードレベルで解説します。
⬡ Rork 開発/2026-05-21上級
個人開発で『本番障害の自動応答』を仕組み化する ― Crashlytics・Sentry・Slack 通知・段階的ロールバックの設計
個人開発で 12 年・累計 5,000 万 DL を運用してきた中で組み上げた、本番障害の自動応答アーキテクチャをまとめます。Crashlytics と Sentry の二段重ね、Slack 通知の階層化、Remote Config による段階的ロールバックの実装例を共有します。
⬡ Rork 開発/2026-05-19上級
クラッシュ率上昇時にAdMobを自動で絞る『収益を守る自動制動』アーキテクチャ — Rork × Firebase Remote Config × Crashlytics の連動設計
クラッシュ率が跳ね上がった瞬間、ユーザーに広告を出し続けて評価を落とすか、いったん広告を絞って安定性を守るか。12年の個人開発運用で出した答えは、Firebase Remote Config と Crashlytics のシグナルを AdMob に連動させる4状態の自動制動アーキテクチャでした。
⬡ Rork 開発/2026-04-19上級
RorkアプリにオフラインファーストアーキテクチャをSupabase同期で実装する
WatermelonDB + Supabase Realtimeを使ってRorkアプリにオフラインファーストを実装する方法を解説します。ローカルキャッシュ・楽観的更新・コンフリクト解決まで本番設計を徹底的に解説します。
⬡ Rork 開発/2026-03-22上級
Rork のバイブコーディングで多画面アプリを破綻させない — 画面分割・状態管理・プロンプトを3段階に分ける設計手順
Rork で4画面を超えるアプリを作ると、画面単体では動くのに遷移の瞬間に状態が消える問題に当たります。原因はプロンプトの構造にあります。3層分離・型付き Context・段階プロンプトで多画面アプリを壊さず育てる手順を、実際に動いた構成とともにまとめました。
⬡ Rork 開発/2026-03-10中級
RorkのReact Native + Expoアーキテクチャを深掘り解説
RorkがReact NativeとExpoをどのように活用してクロスプラットフォーム開発を実現するか学びます。