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Rork Max の SwiftUI ネイティブ生成能力を30機能で検証する — どこで迷わず任せられて、どこで人間が介入すべきか
Rork MaxのSwiftUI AI生成能力を30機能カテゴリで体系的に評価。S〜C評価のベンチマーク結果と、C評価機能をA以上に引き上げる実践的なプロンプトパターン・コード修正例を完全解説します。
Rork Max で SwiftUI ネイティブアプリを生成する実務ワークフロー — 仕様書から App Store 提出までの流れ
Rork Max を使って SwiftUI のネイティブ iOS アプリを生成する際、仕様書の準備から TestFlight、App Store 申請までを通しでどう運用するか。私が個人開発で確立したワークフローを実例ベースで共有します。
Rork で StatusBar の色・スタイルが反映されない時の対処法
Rork で生成したアプリの StatusBar が iOS と Android で意図通りに表示されない問題を、実装パターン別に切り分けて解決する手順をまとめました。
Rork でリリースしたアプリの最初の 90 日 — 運用初期に判断すべき 8 つの分岐
Rork でアプリをリリースした直後、90 日間で開発者が直面する 8 つの判断分岐をまとめました。アプリストアのレビュー対応から広告収益の最適化、機能追加の優先順位付けまで、私自身が 12 年の個人開発経験で学んだ実践的な判断基準を共有します。
個人開発で月10万円を超えるアプリ収益化の実践戦略 — Rork で作って試した収益チューニングの全工程
個人開発のアプリで月10万円の壁を超えるための実践戦略。Rork で作ったアプリで実際に試した広告収益最大化、IAP 価格チューニング、サブスク継続率向上、ASO 強化までの全工程を、12 年間の収益化試行錯誤に基づく数値とコードで解説します。
Rork で作るモバイルアプリの収益化入門 — 広告・課金・サブスクの選び方を実例で整理する
Rork でモバイルアプリを作れるようになった次に直面する「収益化どうする問題」。広告・アプリ内課金・サブスクの 3 大モデルを、12 年の個人開発経験で得た判断基準と実数値で整理しました。
Rork Max で SwiftUI ネイティブアプリを生成する — AI が書くコードの品質を本気で検証
Rork Max を使って SwiftUI のネイティブ iOS アプリを生成する手順と、生成コードの品質を本気で検証した結果をまとめます。プロンプト設計、生成コードの典型パターン、Xcode への取り込み手順、運用上の落とし穴まで網羅的に解説します。
Rorkでサブスク売上を最大化する Subscription Group とイントロオファーの実装パターン
Rorkで作ったアプリの月額サブスクで「初月解約率が高い」と悩んでいる方向けに、Subscription Group の階層化設計と3種類のイントロオファーを使い分けるための実装テンプレートをまとめます。
「text strings must be rendered within a <Text> component」が出たときの直し方
Rorkアプリ開発でよく出る「text strings must be rendered within a <Text> component」エラーの原因と直し方を解説します。&&演算子の数値問題・条件分岐・スタイル配列など4つのパターンごとに具体的なコードで対処法を紹介します。
Rork のサブスクリプションを Sandbox でテストする実践 — Apple/Google で詰まる箇所と検証手順
Rork で実装したサブスクリプションを Sandbox 環境でテストする際の落とし穴を、Apple/Google の両側から実装コード付きでまとめました。本番ビルド前に必ず潰しておきたい検証ポイントを順序立てて確認できます。
FlatList でカクつき始めたら読む — Rork アプリを FlashList v2 で快適にする実装手順
Rork で生成したアプリの長いリストが重くなったとき、FlashList v2 へ移行することでスクロールが大幅に滑らかになります。estimatedItemSize が不要になった v2 の思想を踏まえた、現実的な移行手順を解説します。
Rork Max が生成した SwiftUI コードを本番品質まで磨き上げる10のリファクタリング・パターン
Rork Max が出力した SwiftUI コードはそのままでは App Store 審査で通らないことがあります。クラッシュやリジェクトの原因となる10のパターンを、ビフォー/アフターのコード例とともに解説します。