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Android 壁紙アプリ v2.1.0 公開後の保守 — Crashlytics と Claude in Chrome で回す日々の運用
Beautiful 4K/HDR Wallpapers v2.1.0 と Ukiyo-e Wallpapers v1.8.0 の段階公開後、Crashlytics 監視と新規クラッシュ対応を Claude in Chrome に任せる運用に切り替えました。RecyclerView の防御的コピーや Glide の desugar など、実機で踏んだ落とし穴を保守目線でまとめます。
壁紙アプリ6本のリリースノートを同期して書いた3週間の所感
Rork で並行運用している壁紙アプリ6本の What's New を同じ週に揃えて書く、という地味な運用を3週間続けて見えてきた所感をまとめます。
壁紙アプリにスライドショーとページジャンプを実装した手順と判断
綺麗な壁紙 4K/HDR と浮世絵壁紙の Android 版に追加したスライドショーとページジャンプの実装メモです。Handler とライフサイクル、SeekBar 連携、広告との兼ね合いで悩んだ判断を残します。
iPhone Air と 17 Pro Max の新解像度を 6 アプリ並行で対応した実装ノート
iPhone Air 420×912 / 17 Pro 402×874 / 17 Pro Max 440×956 を 6 アプリの DefineManager.h に並行投入した実装ノート。三項演算子 29 箇所の追加と段階公開で 0 件の解像度起因クラッシュに着地した過程です。
Rork アプリに WidgetKit で iOS ウィジェットを後付けする実装ノート — 壁紙アプリ 6 本に同時導入した設定とトレードオフ
Rork で骨格を作った iOS アプリに WidgetKit Extension を後付けする実装手順と、壁紙アプリ 6 本へ同時導入したときの App Group・Timeline Provider・メモリ上限まわりの実運用メモを、個人開発の現場目線でまとめます。
Rork プロジェクトに AppLovin MAX を後付けした実装ノート — 初期化順序・ATT 同意・eCPM 検証の三軸メモ
Rork で組み立てた iOS アプリに AppLovin MAX を後付けする際の初期化順序、ATT 同意との噛み合わせ、AdMob との並走で eCPM を比較する実装メモを、個人開発の現場目線でまとめます。
壁紙アプリの画像が遅かった:Rork で expo-image に切り替えて分かったこと
RorkのデフォルトImageコンポーネントからexpo-imageに切り替えて壁紙アプリの画像読み込みを高速化した実体験。blur hashプレースホルダー実装まで解説します。
16人日が2時間になった話から学ぶ:AIアプリ開発で設計書が速度を決める理由
「16人日の開発が2時間で終わった」という事例の本質は設計書の完成度にあります。AIを使ったアプリ開発でなぜ設計書がボトルネックになるのか、そして何を書けば速度が変わるのかを解説します。
Rork でサブスクリプションアプリを設計する — 課金モデルからストア審査通過まで
Rork を使ってサブスクリプション収益モデルを持つアプリを開発する方法を解説します。料金プランの設計からStoreKit連携、審査時の注意点まで実践的に説明します。
Rork でネイティブ iOS アプリを作る — SwiftUI 生成からビルドまでの実践ワークフロー
Rork でネイティブ iOS アプリを作りたいけれど、SwiftUI コードがどう生成されて、どうビルドされるのかが見えづらい、という声をよく聞きます。生成から TestFlight 配信まで、私が実際に通っているワークフローを具体例で紹介します。
AI でアプリを作る主要 5 ツールを実際に使って比較した — Rork / Bolt / v0 / Replit / Cursor
AI でアプリを作るツールは乱立気味です。Rork / Bolt / v0 / Replit Agent / Cursor の 5 つを実際に触り、向いている用途・料金感・制作フローの違いを比較しました。
ノーコード AI アプリ開発の始め方 — 最短で『公開まで』たどり着く 3 つの設計判断
AI でアプリが作れる時代になっても、『なぜか最後まで公開できない』人はたくさんいます。ツール選びではなく、作り始める前に決めておくべき 3 つの設計判断を整理しました。技術よりも思考の整理に寄った、入門者向けのノートです。