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Rork Max(Swift)と通常版(React Native)、どちらで作るか — 個人開発者のための意思決定フレーム
Rork Max のネイティブ Swift と通常版の React Native、どちらでアプリを作るかを迷ったときの判断軸を、コスト・機能境界・移行のしやすさから整理します。個人開発の視点で書いた意思決定フレームです。
Rork Max アプリで通信の切断と復帰に強くする — NWPathMonitor によるオフライン検知と再送設計
Rork Max のネイティブ Swift アプリで、電波が切れても壊れない通信設計を NWPathMonitor で組み立てます。オフラインの検知、Low Data Mode やモバイル回線の判定、復帰時の自動再送キューまで、動く Swift コードで示します。
Rork Max アプリに読み上げ機能を組み込む — AVSpeechSynthesizer の音声選択と発話中ハイライトの設計
Rork Max のネイティブ Swift アプリに読み上げ機能を組み込む実装メモです。AVSpeechSynthesizer の音声選択、発話中の単語ハイライト、オーディオセッションの設計、そして日本語で詰まりやすい落とし穴までまとめました。
Rork Max アプリに PDF の表示と書き出しを組み込む — PDFKit と ImageRenderer の使い分け
Rork Max のネイティブ Swift で PDFKit を使い、PDF の表示・検索・書き出しを実装します。UIGraphicsPDFRenderer と ImageRenderer の使い分け、パスワード保護、共有シート連携までの実装手順です。
Rork Max アプリでダウンロードをアプリ終了後も続ける — バックグラウンド URLSession の設計と再起動復帰
Rork Max のネイティブ Swift アプリで、アプリがサスペンド・終了されてもダウンロードを OS 側で継続させるバックグラウンド URLSession の設計を解説します。再起動復帰・resumeData・isDiscretionary の実測挙動まで動くコードで示します。
Rork Max アプリから予定をカレンダーに登録する — EventKit の権限3段階と書き込み専用アクセスの設計
iOS 17 以降の EventKit は許可不要UI・書き込み専用・フルアクセスの3段階になりました。Rork Max アプリで許可率を落とさずカレンダー・リマインダー連携を実装する手順と審査対策をまとめます。
Rork Max のゲームに Game Center を組み込む — 認証・リーダーボード・実績とスコア改ざんへの向き合い方
Rork Max で作った iOS ゲームに Game Center を組み込む手順を、認証・リーダーボード・実績の動く Swift コードと、スコア改ざんへの現実的な向き合い方まで含めて整理します。
Rork Max × MapKit で場所検索マップを実装する — MKLocalSearch・ピン集約・位置情報許可の設計
Rork Max のネイティブ Swift で場所検索マップ画面を作る実装手順です。MKLocalSearch の周辺検索、ピンが増えたときの SwiftUI Map と MKMapView の使い分け、位置情報許可と審査対策まで、試作で実際に詰まった点を交えて整理します。
パスワードを預からないログインへ — Rork Max アプリにパスキー認証を組み込む実装手順
Rork Max が生成した Swift アプリに AuthenticationServices のパスキー認証を組み込む手順です。Associated Domains の設定から WebAuthn サーバー検証、実機テストの落とし穴まで動くコードでまとめました。
Rork Max のネイティブ Swift で MusicKit を使う — Apple Music の認可・検索・再生を最小構成で通す
Rork Max で生成した Swift アプリに MusicKit を組み込む手順。MusicAuthorization の認可、MusicCatalogSearchRequest での検索、ApplicationMusicPlayer と SystemMusicPlayer の使い分け、未加入ユーザーへのオファー表示までを実装コードで解説します。
Rork Max のネイティブ Swift で SharePlay を組む — 二人の画面を同じ状態で動かす設計
GroupActivities を使い、FaceTime 越しに二人の画面を同じ状態で動かす SharePlay を Rork Max のネイティブ Swift で組む実装メモです。GroupActivity の宣言、GroupSession への参加、GroupSessionMessenger での状態同期、遅延と競合の扱い、そして React Native 側から橋渡しするときの境界設計まで、実際に詰まった点を添えてまとめます。
Rork Max のネイティブ Swift で ShazamKit を使い、流れている曲を認識するアプリを作る
SHManagedSession を使って、周囲で流れている曲を認識するアプリを Rork Max のネイティブ Swift で組む実装メモです。旧来の AVAudioEngine 手回しとの違い、idle・prerecording・matching の状態設計、認識精度を上げる prerecording の使いどころ、Expo からの橋渡しの境界設計まで、実際にハマった点を添えてまとめます。