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アプリ開発/2026-06-25上級

dev・staging・本番を同じ iPhone に並べる — Rork(Expo) アプリの環境分離設計

Rork が生成した Expo アプリを dev / staging / 本番の3ビルドに分け、同じ端末に共存させる設計をまとめました。app.config.ts の動的切り替え、eas.json のプロファイル、通知・分析・課金の隔離まで具体的に解説します。

Rork447Expo102EAS6環境分離app variant

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ある朝、配信前の修正を試そうとしてテスト用ビルドを自分の iPhone に入れたところ、毎日使っている本番アプリのアイコンが消えていました。bundle ID が同じだったため、テストビルドが本番インストールをそのまま上書きしてしまったのです。再ログイン、課金状態の復元、通知の許可ダイアログ。失ったのは10分ほどでしたが、「自分の常用端末でうかつにテストできない」という制約は、その後の開発速度を地味に削っていきました。

個人開発で複数のアプリを回していると、この摩擦はそのまま生産性に直結します。ここでは Rork が生成した Expo アプリを dev・staging・本番の3つに分け、同じ端末に並べて運用するための環境分離設計を、私自身が壁紙アプリ群で実際に使っている構成をもとにまとめます。

セットアップの全体像

具体的な設定に入る前に、やることは3つだけだと整理しておきます。

  1. `app.config.ts` を `APP_VARIANT` で動的化し、環境ごとに bundle ID とアプリ名を変える
  2. `eas.json` に development / preview / production の3プロファイルを用意し、各プロファイルで `APP_VARIANT` を固定する
  3. 通知・分析・課金などの外部サービス資格情報を、環境ごとに別物へ差し替える

この3点が揃うと、同じソースコードから別人格のアプリが3つ生まれ、同じ端末に共存できるようになります。

なぜ bundle ID をひとつにすると詰むのか

Rork が最初に吐き出すコードは、たいてい bundle ID(iOS の bundleIdentifier / Android の package)が1つだけです。プロトタイプの段階ではこれで十分なのですが、リリース後は次の3つで必ずつまずきます。

まず、本番アプリとテストアプリを同じ端末に共存できません。OS は bundle ID でインストールを識別するため、同じ ID のビルドは上書きされます。次に、EAS Update(OTA 配信)のチャンネルが混線します。テスト用に投げた JS バンドルが、運悪く本番ユーザーに届くことがあるのです。最後に、分析・課金・通知のデータが汚れます。あなたのデバッグ操作が本番の DAU やコンバージョンに混ざり、数字が読めなくなります。

解決の方針はシンプルです。環境を「dev(手元の開発)」「staging(配信前の検証)」「production(本番)」の3つに分け、それぞれに別の bundle ID・別のアプリ名・別のサービス資格情報を与えます。

ここまでお読みいただきありがとうございます。

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この記事で得られること
APP_VARIANT で app.config.ts を動的に切り替え、bundle ID とアプリ名を環境ごとに分ける手順
eas.json を development / preview / production の3プロファイルに整理して同じ端末に共存させる構成
通知トークン・分析・RevenueCat を環境ごとに隔離し、テストが本番データを汚さない運用設計
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