◉RORK LABEN
●GPT-6.1 SOL — Rork のモデルメニューに追加(09-29)。Low/Medium/High を選べ、Pro・Max に含まれます●SONNET 5.5 — UI づくりが得意で、Sonnet 5 より出力が速いモデルが選べます(09-28)●SDK 58 — Beta が 09/15 から。stable の案内はまだなく、Expo Go でのプロジェクト実行は 09/03 からログインが必要です●WIDGET — iOS のウィジェットが本番ビルドだけ真っ黒になる原因を追った報告が出ています●OBSERVE — EAS Observe がネイティブクラッシュも記録します(SDK 57.0.21 以降・10/07)●NEW — 起動広告が、背面から戻った回にしか出ていませんでした。「前面に戻った」合図が、…●GPT-6.1 SOL — Rork のモデルメニューに追加(09-29)。Low/Medium/High を選べ、Pro・Max に含まれます●SONNET 5.5 — UI づくりが得意で、Sonnet 5 より出力が速いモデルが選べます(09-28)●SDK 58 — Beta が 09/15 から。stable の案内はまだなく、Expo Go でのプロジェクト実行は 09/03 からログインが必要です●WIDGET — iOS のウィジェットが本番ビルドだけ真っ黒になる原因を追った報告が出ています●OBSERVE — EAS Observe がネイティブクラッシュも記録します(SDK 57.0.21 以降・10/07)●NEW — 起動広告が、背面から戻った回にしか出ていませんでした。「前面に戻った」合図が、…
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⟐ ビジネス/2026-04-12初級

Rork $15M資金調達とPaperline買収 — 個人開発者にとって何が変わるのか

2026年4月、Rorkが$15Mのシード資金調達とPaperline買収を発表。Left Lane Capital主導のラウンドが個人開発者のアプリ開発にもたらす具体的な変化を、実際のプロダクト動向から読み解く。

⬡ Rork 開発/2026-04-10上級

Rork Max 上級テクニック — SwiftUI APIとクラウド開発

Rork Maxをプロダクション水準で使うための上級テクニック集です。クラウドMacフリートの仕組み、カスタムSwiftUIコンポーネントの設計、外部API連携、SwiftDataによる永続化、Apple WatchやVision Proへのマルチプラットフォーム対応までを解説します。

⬡ Rork 開発/2026-03-27上級

Rork Max ネイティブSwift開発 — Xcodeなしで本格iOSアプリを作る

Rork MaxのCloud Macフリートを使い、Xcodeをインストールせずにネイティブ Swiftアプリを開発してApp Storeへ提出するワークフローです。標準Rorkとの違い、React Nativeとのパフォーマンス比較、ネイティブ開発時の実装パターン集までを解説します。

⬡ Rork 開発/2026-03-27上級

Rork Max × Expo Modules API でカスタムネイティブモジュールを作り、npm で配布する

Expo Modules APIでカスタムネイティブモジュールを作り、Rork Maxアプリのネイティブ機能を拡張する上級ガイドです。SwiftとKotlinそれぞれの実装、TypeScript APIレイヤーの設計、テスト戦略、npmでの配布までを一通り解説します。

⬡ Rork 開発/2026-03-25上級

Rork Max で構築する Apple Intelligence 対応アプリ — Writing Tools・Image Playground・Genmoji API 統合ガイド

Rork Max を使って Apple Intelligence の主要 API(Writing Tools、Image Playground、Genmoji)をネイティブ Swift アプリに統合する方法を、コード例付きで詳しく解説します。

⬡ Rork 開発/2026-03-19中級

Rork Max × Claude Code × Opus 4.6 — 3日で$1.5M ARRを達成した実用的コンビの技術解剖

Rork Max の内部で動く Claude Code と Opus 4.6 の仕組みを技術的に解剖。プロンプト一発でネイティブ Swift アプリが生成される裏側のアーキテクチャ、パフォーマンス最適化、そして実際の開発ワークフローを詳しく解説します。

⬡ Rork 開発/2026-03-15中級

Rork Max で 3D ゲームを作る:Metal フレームワークと AI で始めるゲーム開発入門

Rork Max の Swift ネイティブ環境で Apple の Metal フレームワークを活用し、3D ゲームを AI アシストで開発する方法を解説。ゲームループ、物理演算、シーン構築まで実践的に学べる。

◉ Rork AI/2026-03-10上級

Claude Opus 4.6が支えるRork Maxの開発能力 — 実装パターン

Rork MaxがネイティブiOSアプリを数分で生成する仕組みを、基盤となるClaude Opus 4.6の側から解説します。自然言語からSwiftUIコードへの変換、ビルドとテストを繰り返すエージェントサイクル、クラウドMacフリートやストリーミングシミュレータの役割を紹介します。