Rork Max × WidgetKit・ライブアクティビティ実装ガイド 2026 — Dynamic Island 対応まで
Rork Max で iOS Widget・ロック画面ウィジェット・Dynamic Island 対応のライブアクティビティを実装するための実践ガイド。WidgetKit の基礎から Timeline 更新戦略、App Intents 連携、収益化まで体系的に解説します。
Rork Max ネイティブSwift開発 — Xcodeなしで本格iOSアプリを作る
Rork MaxのCloud Macフリートを使い、Xcodeをインストールせずにネイティブ Swiftアプリを開発してApp Storeへ提出するワークフローです。標準Rorkとの違い、React Nativeとのパフォーマンス比較、ネイティブ開発時の実装パターン集までを解説します。
Rork Max × Expo Modules API でカスタムネイティブモジュールを作り、npm で配布する
Expo Modules APIでカスタムネイティブモジュールを作り、Rork Maxアプリのネイティブ機能を拡張する上級ガイドです。SwiftとKotlinそれぞれの実装、TypeScript APIレイヤーの設計、テスト戦略、npmでの配布までを一通り解説します。
Rork Max で構築する Apple Intelligence 対応アプリ — Writing Tools・Image Playground・Genmoji API 統合ガイド
Rork Max を使って Apple Intelligence の主要 API(Writing Tools、Image Playground、Genmoji)をネイティブ Swift アプリに統合する方法を、コード例付きで詳しく解説します。
Rork Max × Claude Code × Opus 4.6 — 3日で$1.5M ARRを達成した実用的コンビの技術解剖
Rork Max の内部で動く Claude Code と Opus 4.6 の仕組みを技術的に解剖。プロンプト一発でネイティブ Swift アプリが生成される裏側のアーキテクチャ、パフォーマンス最適化、そして実際の開発ワークフローを詳しく解説します。
Rork Max で 3D ゲームを作る:Metal フレームワークと AI で始めるゲーム開発入門
Rork Max の Swift ネイティブ環境で Apple の Metal フレームワークを活用し、3D ゲームを AI アシストで開発する方法を解説。ゲームループ、物理演算、シーン構築まで実践的に学べる。
Claude Opus 4.6が支えるRork Maxの開発能力 — 実装パターン
Rork MaxがネイティブiOSアプリを数分で生成する仕組みを、基盤となるClaude Opus 4.6の側から解説します。自然言語からSwiftUIコードへの変換、ビルドとテストを繰り返すエージェントサイクル、クラウドMacフリートやストリーミングシミュレータの役割を紹介します。