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Rorkで作ったモバイルアプリの収益化チャネル徹底比較 — 2026年版
Rorkで作った個人開発モバイルアプリの収益化方法を、AdMob・アプリ内課金・サブスクリプション・買い切り・スポンサーシップの5チャネルに整理し、向いているアプリの種類と現実的な月収目安まで踏み込んで比較したガイドです。
Rork Max でリリース後に伸び続けるアプリを設計する 7 つの原則
Rork Max でアプリを作るとき、リリース後の成長は開発段階の設計で 8 割決まります。後悔しないために、開発中に意識すべき 7 つの設計原則を解説します。
Rork でリリースしたアプリの最初の 90 日 — 運用初期に判断すべき 8 つの分岐
Rork でアプリをリリースした直後、90 日間で開発者が直面する 8 つの判断分岐をまとめました。アプリストアのレビュー対応から広告収益の最適化、機能追加の優先順位付けまで、私自身が 12 年の個人開発経験で学んだ実践的な判断基準を共有します。
個人開発で月10万円を超えるアプリ収益化の実践戦略 — Rork で作って試した収益チューニングの全工程
個人開発のアプリで月10万円の壁を超えるための実践戦略。Rork で作ったアプリで実際に試した広告収益最大化、IAP 価格チューニング、サブスク継続率向上、ASO 強化までの全工程を、12 年間の収益化試行錯誤に基づく数値とコードで解説します。
Rork で作るモバイルアプリの収益化入門 — 広告・課金・サブスクの選び方を実例で整理する
Rork でモバイルアプリを作れるようになった次に直面する「収益化どうする問題」。広告・アプリ内課金・サブスクの 3 大モデルを、12 年の個人開発経験で得た判断基準と実数値で整理しました。
Rorkでサブスク売上を最大化する Subscription Group とイントロオファーの実装パターン
Rorkで作ったアプリの月額サブスクで「初月解約率が高い」と悩んでいる方向けに、Subscription Group の階層化設計と3種類のイントロオファーを使い分けるための実装テンプレートをまとめます。
Rork で作ったアプリを『削除されない』ものにする — 個人開発のための継続率設計
Rork で作ったアプリは数日で消されることが多いという現実から、削除されないアプリを作るための初週設計を、廣川政樹のアプリ運営経験とともに掘り下げます。
AI エージェントで小規模チームを作る — founder-agent パートナーシップモデルと株式配分の設計
Rork で構築した AI エージェントをコファウンダーとして迎え、人間のチームメンバーと株式を分配するビジネス設計を解説します。法務・税務・実装の全実例付き。
Rork アプリで広告とサブスクを『喧嘩させない』設計 — 個人開発のためのハイブリッド収益モデル
広告とサブスクは両立させると相性が悪い、と長年思っていました。実際に運用してみると、設計次第で『広告だけ』『サブスクだけ』の倍以上の収益になる構造があります。私が個人開発で組み立てているハイブリッドモデルを、実装コードと実数値つきで共有します。
Rork アプリの収益モデル比較 — 広告・サブスク・買い切りを実運用の数字で選ぶ
壁紙系アプリの広告運用がピークを迎えた時期の実体験をもとに、Rork アプリの広告・サブスクリプション・買い切りを同一条件で試算し直し、ジャンル別の使い分けと実装の留意点を整理しました。
Rork Max で SwiftUI ネイティブアプリを収益化する — App Store 審査攻略からサブスクリプション設計まで
Rork Max の SwiftUI ネイティブコード生成を活用してiOSアプリを構築し、App Store審査を通過してサブスクリプション収益を得るまでの全工程を、実際のコードと審査対策付きで解説します。
Rorkで作ったアプリのApp Storeキーワードフィールドを100文字で最大化する設計術 — 個人開発者が見落とす日本語ASOの実践
Rorkで作ったアプリのApp Storeキーワードフィールドは、たった100文字で検索順位が大きく変わる場所です。日本語アプリ特有のひらがな・カタカナ・漢字の使い分け、5ステップの設計フロー、更新時の落とし穴まで実例つきでまとめます。