◉RORK LABEN
●GPT-6.1 SOL — Rork のモデルメニューに追加(09-29)。Low/Medium/High を選べ、Pro・Max に含まれます●SONNET 5.5 — UI づくりが得意で、Sonnet 5 より出力が速いモデルが選べます(09-28)●SDK 58 — Beta が 09/15 から。stable の案内はまだなく、Expo Go でのプロジェクト実行は 09/03 からログインが必要です●WIDGET — iOS のウィジェットが本番ビルドだけ真っ黒になる原因を追った報告が出ています●OBSERVE — EAS Observe がネイティブクラッシュも記録します(SDK 57.0.21 以降・10/07)●NEW — 起動広告が、背面から戻った回にしか出ていませんでした。「前面に戻った」合図が、…●GPT-6.1 SOL — Rork のモデルメニューに追加(09-29)。Low/Medium/High を選べ、Pro・Max に含まれます●SONNET 5.5 — UI づくりが得意で、Sonnet 5 より出力が速いモデルが選べます(09-28)●SDK 58 — Beta が 09/15 から。stable の案内はまだなく、Expo Go でのプロジェクト実行は 09/03 からログインが必要です●WIDGET — iOS のウィジェットが本番ビルドだけ真っ黒になる原因を追った報告が出ています●OBSERVE — EAS Observe がネイティブクラッシュも記録します(SDK 57.0.21 以降・10/07)●NEW — 起動広告が、背面から戻った回にしか出ていませんでした。「前面に戻った」合図が、…
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◈ Rork 基礎/2026-07-09中級

Rork と Replit、モバイルアプリ開発に向くのはどっち?【2026年版】

RorkとReplitをモバイルアプリ開発の観点で比較します。モバイル特化のAIプラットフォームと汎用クラウドIDEという設計思想の違いを踏まえ、7つの観点での機能比較、App Store公開のしやすさ、途中で乗り換える際の移行コストまでまとめました。

◉ Rork AI/2026-04-28初級

バイブコーディングでアプリを作る — プログラミング知識なしでRorkを最大限活用する方法

バイブコーディング(vibe coding)とは、プログラミング知識がなくても、自分の「感覚」を言葉で伝えるだけでAIがアプリを作ってくれる開発スタイル。Rorkを使った実践的なテクニックと、成功のコツを紹介します。

◉ Rork AI/2026-04-19上級

Rorkでアプリを「作り切る」ために知っておくべきプロンプト設計の原則

Rorkでアプリを完成まで作り切るためのプロンプト設計の原則をまとめます。全部まとめて指示すると失敗する理由、状態管理の方針を先に決める意味、スコープを絞った逐次実装、動いている部分を壊さない伝え方、作り直しか継続修正かの判断基準を実例で解説します。

◉ Rork AI/2026-04-14中級

Rork × Claude Code レビューフロー:AIが生成したコードをAIで磨く実践ガイド

Rork のAI生成コードをClaude Codeでレビュー・改善するワークフローを解説。エラーハンドリング漏れ・型の不整合・メモリリークなど典型的な問題をBefore/Afterのコード例で示します。

⬡ Rork 開発/2026-03-19中級

Rork Max × Claude Code × Opus 4.6 — 3日で$1.5M ARRを達成した実用的コンビの技術解剖

Rork Max の内部で動く Claude Code と Opus 4.6 の仕組みを技術的に解剖。プロンプト一発でネイティブ Swift アプリが生成される裏側のアーキテクチャ、パフォーマンス最適化、そして実際の開発ワークフローを詳しく解説します。

◉ Rork AI/2026-03-18上級

Rork Max × Google Stitch × Antigravity:AIデザインからネイティブアプリ完全ワークフロー

Google StitchでUIデザイン、AntigravityでコードAI補完、Rork MaxでSwiftUIネイティブアプリを構築する2026年最新の完全ワークフローを実践チュートリアルで解説します。

⬡ Rork 開発/2026-03-15中級

Rork Max で 3D ゲームを作る:Metal フレームワークと AI で始めるゲーム開発入門

Rork Max の Swift ネイティブ環境で Apple の Metal フレームワークを活用し、3D ゲームを AI アシストで開発する方法を解説。ゲームループ、物理演算、シーン構築まで実践的に学べる。