Rork と Replit、モバイルアプリ開発に向くのはどっち?【2026年版】
RorkとReplitをモバイルアプリ開発の観点で比較します。モバイル特化のAIプラットフォームと汎用クラウドIDEという設計思想の違いを踏まえ、7つの観点での機能比較、App Store公開のしやすさ、途中で乗り換える際の移行コストまでまとめました。
バイブコーディングでアプリを作る — プログラミング知識なしでRorkを最大限活用する方法
バイブコーディング(vibe coding)とは、プログラミング知識がなくても、自分の「感覚」を言葉で伝えるだけでAIがアプリを作ってくれる開発スタイル。Rorkを使った実践的なテクニックと、成功のコツを紹介します。
Rorkでアプリを「作り切る」ために知っておくべきプロンプト設計の原則
Rorkでアプリを完成まで作り切るためのプロンプト設計の原則をまとめます。全部まとめて指示すると失敗する理由、状態管理の方針を先に決める意味、スコープを絞った逐次実装、動いている部分を壊さない伝え方、作り直しか継続修正かの判断基準を実例で解説します。
Rork × Claude Code レビューフロー:AIが生成したコードをAIで磨く実践ガイド
Rork のAI生成コードをClaude Codeでレビュー・改善するワークフローを解説。エラーハンドリング漏れ・型の不整合・メモリリークなど典型的な問題をBefore/Afterのコード例で示します。
Rork Max × Claude Code × Opus 4.6 — 3日で$1.5M ARRを達成した実用的コンビの技術解剖
Rork Max の内部で動く Claude Code と Opus 4.6 の仕組みを技術的に解剖。プロンプト一発でネイティブ Swift アプリが生成される裏側のアーキテクチャ、パフォーマンス最適化、そして実際の開発ワークフローを詳しく解説します。
Rork Max × Google Stitch × Antigravity:AIデザインからネイティブアプリ完全ワークフロー
Google StitchでUIデザイン、AntigravityでコードAI補完、Rork MaxでSwiftUIネイティブアプリを構築する2026年最新の完全ワークフローを実践チュートリアルで解説します。
Rork Max で 3D ゲームを作る:Metal フレームワークと AI で始めるゲーム開発入門
Rork Max の Swift ネイティブ環境で Apple の Metal フレームワークを活用し、3D ゲームを AI アシストで開発する方法を解説。ゲームループ、物理演算、シーン構築まで実践的に学べる。