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Rork 実践テクニック集【後編】— 収益化・本番品質・CI/CD・パフォーマンス最適化
Rork で作ったアプリを本番運用に乗せて収益化するまでに必要な、StoreKit 2 / RevenueCat、EAS CI/CD、Detox、SQLite + CRDT を中心に、2014年から個人開発を続けてきた中で身についた判断軸を添えて整理しました。
Rork 実践テクニック集【前編】— アプリ設計・UI構築・基本的な開発パターン
Rork Lab のプレミアム記事から厳選した実践テクニックの前編。アプリ設計のベストプラクティス、UI構築パターン、Supabase連携、基本的なテストの書き方をコード付きで解説。
スマホアプリの個人開発を始めたい人のための完全ロードマップ — 2026年版
スマホアプリを個人で開発して公開するまでのロードマップを、2026年の最新ツール事情を踏まえて解説。Rork、Flutter、React Native、SwiftUI の選び方から、App Store 公開まで。
Rork Max が3日で ARR $1.5M を達成 — 何が起きたのか、開発者にとって何が変わるのか
Rork Max がローンチからわずか3日で ARR $1.5M を達成した衝撃。ネイティブ SwiftUI アプリ開発の革命と、個人開発者・クリエイターにとっての意味を分かりやすく解説します。
Rork で初めてのアプリを30分で作る — プログラミング未経験からの手順
プログラミング経験ゼロでも、Rork なら30分でモバイルアプリが動きます。アカウント作成・画面の設計・実機プレビュー・共有まで、手を動かしながら進める手順です。
Google Stitch × Rork — Vibe Design でアプリUIを設計し、Rork で即座に実装する方法
無料の Google Stitch で Vibe Design によりアプリの UI を設計し、Rork / Rork Max で即座にネイティブアプリとして実装する方法を解説。デザイン初心者でもプロ品質のアプリが作れる。
Rork Max で作る本格フィットネストラッカー — HealthKit × Apple Watch × ウィジェット統合開発
Rork MaxでHealthKit・Apple Watch・ホーム画面ウィジェットを統合したフィットネストラッカーアプリを構築する上級チュートリアル。設計からApp Store公開まで完全解説。
Rork Max のサブスク収益設計 — StoreKit 2 を『どこまで任せ、どこから手を入れるか』
Rork Max が生成する Swift コードを土台に、StoreKit 2 で月額課金アプリを設計する実務メモ。フリーミアムの線引き、ペイウォールのタイミング、解約の捉え方、ユニットエコノミクスの最低ライン、App Store 審査までを個人開発の実体験から整理しています。
Unity ゲームの収益化実践ガイド — AdMob最適化・IAP実装・サブスク設計パターン【上級編】
Unity モバイルゲームの収益を伸ばす実装パターンを、AdMob メディエーション・StoreKit 2 / Google Play Billing v7 のIAP・サブスク設計まで本番コード付きで整理した上級向けの実装メモです。
OpenClaw × Rork でAIパートナーモバイルアプリを作る — チャットUI・音声通話・記憶機能の実装ガイド
Rork / Rork Max を使って OpenClaw ベースのAIパートナーモバイルアプリを開発する方法を解説。チャットUI、音声通話、永続メモリ、プッシュ通知の実装から App Store 申請まで。
Rork vs Lovable vs Bolt — AI アプリビルダー3社比較 2026年版
AI アプリビルダーの Rork、Lovable、Bolt を2026年の最新情報で比較します。モバイルアプリ特化の Rork、Web アプリの Lovable・Bolt、料金とネイティブ機能の違い、損しない選び方を個人開発の視点で解説します。
Rork Max の2クリック App Store 公開の仕組み — Xcode 不要でアプリを世界に届ける
Rork Max の2クリック App Store 公開機能を徹底解説。クラウド Mac でのビルド、TestFlight でのベータテスト、App Store 審査提出までの全プロセスをステップバイステップで解説。Xcode もMac も不要。