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Rork 実践テクニック集【後編】— 収益化・本番品質・CI/CD・パフォーマンス最適化
Rork で作ったアプリを本番運用に乗せて収益化するまでに必要な、StoreKit 2 / RevenueCat、EAS CI/CD、Detox、SQLite + CRDT を中心に、2014年から個人開発を続けてきた中で身についた判断軸を添えて整理しました。
Rork 実践テクニック集【前編】— アプリ設計・UI構築・基本的な開発パターン
Rork Labのプレミアム講座から厳選した実践テクニック集の前編です。アプリ設計のベストプラクティス、UI構築の実践パターン、Supabaseを使ったバックエンド連携の基礎、テストの書き方までをコード付きで解説する中級者向けガイドです。後編で学べる内容の案内も添えました。
Google Stitch × Rork — Vibe Design でアプリUIを設計し、Rork で即座に実装する方法
無料の Google Stitch で Vibe Design によりアプリの UI を設計し、Rork / Rork Max で即座にネイティブアプリとして実装する方法を解説。デザイン初心者でもプロ品質のアプリが作れる。
Rork Max で作る本格フィットネストラッカー — HealthKit × Apple Watch × ウィジェット統合開発
Rork MaxでHealthKit・Apple Watch・ホーム画面ウィジェットを統合したフィットネストラッカーを構築する上級チュートリアルです。3つのAppleフレームワークを横断する設計思想からステップ実装、応用パターン、App Store公開と収益化のポイントまで扱います。
Unity ゲームの収益化実践ガイド — AdMob最適化・IAP実装・サブスク設計パターン【上級編】
Unity モバイルゲームの収益を伸ばす実装パターンを、AdMob メディエーション・StoreKit 2 / Google Play Billing v7 のIAP・サブスク設計まで本番コード付きで整理した上級向けの実装メモです。
OpenClaw × Rork でAIパートナーモバイルアプリを作る — チャットUI・音声通話・記憶機能の実装ガイド
Rork / Rork Max を使って OpenClaw ベースのAIパートナーモバイルアプリを開発する方法を解説。チャットUI、音声通話、永続メモリ、プッシュ通知の実装から App Store 申請まで。
Rork Max × Claude Code × Opus 4.6 — 3日で$1.5M ARRを達成した実用的コンビの技術解剖
Rork Max の内部で動く Claude Code と Opus 4.6 の仕組みを技術的に解剖。プロンプト一発でネイティブ Swift アプリが生成される裏側のアーキテクチャ、パフォーマンス最適化、そして実際の開発ワークフローを詳しく解説します。
Rork Max で作る本格学習アプリ(EdTech)実装ガイド:コース管理・進捗追跡・Stripe課金まで
Rork Max を使って本格的な学習アプリをゼロから構築する上級ガイド。Supabase でコース・進捗管理、Stripe で課金フロー、オフライン対応まで完全実装。5000文字超の実践チュートリアル。
skills.sh × Rork — AI スキルでアプリ開発ワークフローを自動化する
skills.shのスキルマーケットプレイスをRork開発ワークフローへ組み込み、SEO・デザイン・PDF生成といった反復作業をAIエージェントに委任する方法です。インストール手順、活用できるスキルの厳選、アプリリリース自動化の実践、カスタムスキル作成まで扱います。
Rork × Google Stitch — デザインから React Native アプリまで AI で一貫開発
Google Stitchで生成したUIデザインをRork Maxへ取り込み、React Nativeアプリを最短で仕上げるワークフローです。基本の連携手順、MCPによる効率化、タスク管理アプリでの実践例、効果的なケースと注意点までを一通り解説します。デザインから実装への変換コストを下げます。
Rork MaxでECアプリを1から構築する【Supabase + Stripe + プッシュ通知】
Rork MaxでフルスタックのECアプリをゼロから構築するチュートリアルです。Supabaseによる商品管理と認証、Stripe決済、プッシュ通知、カートと注文管理までを段階的に実装し、トラブルシューティングと公開・収益化のポイントも実体験を交えて扱います。
Rork Max で 3D ゲームを作る:Metal フレームワークと AI で始めるゲーム開発入門
Rork Max の Swift ネイティブ環境で Apple の Metal フレームワークを活用し、3D ゲームを AI アシストで開発する方法を解説。ゲームループ、物理演算、シーン構築まで実践的に学べる。