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●GPT-6.1 SOL — Rork のモデルメニューに追加(09-29)。Low/Medium/High を選べ、Pro・Max に含まれます●SONNET 5.5 — UI づくりが得意で、Sonnet 5 より出力が速いモデルが選べます(09-28)●SDK 58 — Expo SDK 58 が 10/15 に正式リリースされました(Beta は 09/15 から)。上げる前に依存の対応状況を確認しましょう●WIDGET — iOS のウィジェットが本番ビルドだけ真っ黒になる原因を追った報告が出ています●OBSERVE — EAS Observe がネイティブクラッシュも記録します(SDK 57.0.21 以降・10/07)●NEW — 起動広告が、背面から戻った回にしか出ていませんでした。「前面に戻った」合図が、…●GPT-6.1 SOL — Rork のモデルメニューに追加(09-29)。Low/Medium/High を選べ、Pro・Max に含まれます●SONNET 5.5 — UI づくりが得意で、Sonnet 5 より出力が速いモデルが選べます(09-28)●SDK 58 — Expo SDK 58 が 10/15 に正式リリースされました(Beta は 09/15 から)。上げる前に依存の対応状況を確認しましょう●WIDGET — iOS のウィジェットが本番ビルドだけ真っ黒になる原因を追った報告が出ています●OBSERVE — EAS Observe がネイティブクラッシュも記録します(SDK 57.0.21 以降・10/07)●NEW — 起動広告が、背面から戻った回にしか出ていませんでした。「前面に戻った」合図が、…
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⟐ ビジネス/2026-05-03上級

Rork Max でリリースしたアプリの収益化フロー設計 — オファーコード・ウィンバック・プッシュ通知連動の実装

Rork Max でリリースしたアプリで継続収益を最大化するための実装手順。オファーコード配布・ウィンバックオファー・プッシュ通知の連動を、StoreKit 2 と Google Play Billing 両対応で解説します。

⟐ ビジネス/2026-05-03初級

Rork と Rork Max、料金で選ぶなら?個人開発者の損益で見る2026年版

月額20ドルのRorkと50ドルのRork Maxを、実際の利用シナリオで個人開発者が回収できるかという損益の視点から比較します。機能差分の比較表、状況別の選び方、両方を契約して使い分けている理由まで、2026年の最新情報を踏まえてお伝えします。

⟐ ビジネス/2026-05-03上級

AdMob月150万円までの道のり — 16年間のアプリ開発で築いた個人開発者の収益化実録

個人開発でAdMob月150万円に到達するまでに踏んだ実践ステップを記録します。ジャンル選定、リワード広告からの基本実装、広告頻度の上限設定、eCPM最適化、ASOへの時間投資、複数アプリでの分散まで、16年の実体験をごまかしなく書き残します。

⟐ ビジネス/2026-05-03中級

Rorkで作ったモバイルアプリの収益化チャネル徹底比較 — 2026年版

Rorkで作った個人開発モバイルアプリの収益化方法を、AdMob・アプリ内課金・サブスクリプション・買い切り・スポンサーシップの5チャネルに整理し、向いているアプリの種類と現実的な月収目安まで踏み込んで比較したガイドです。

⟐ ビジネス/2026-05-03中級

Rork Max でリリース後に伸び続けるアプリを設計する 7 つの原則

Rork Maxで作るアプリのリリース後の成長は、開発段階の設計で8割決まります。最初から測る指標を決める、送りたくなる通知にする、課金の入り口を想定する、共有したくなる瞬間を仕込むなど、開発中に意識したい7つの設計原則を解説します。DAUの静かな減少を防ぐ考え方です。

⟐ ビジネス/2026-05-02上級

Rork でリリースしたアプリの最初の 90 日 — 運用初期に判断すべき 8 つの分岐

Rork でアプリをリリースした直後、90 日間で開発者が直面する 8 つの判断分岐をまとめました。アプリストアのレビュー対応から広告収益の最適化、機能追加の優先順位付けまで、私自身が 12 年の個人開発経験で学んだ実践的な判断基準を共有します。

⟐ ビジネス/2026-05-02上級

個人開発で月10万円を超えるアプリ収益化の実践戦略 — Rork で作って試した収益チューニングの全工程

個人開発のアプリで月10万円の壁を超えるための実践戦略。Rork で作ったアプリで実際に試した広告収益最大化、IAP 価格チューニング、サブスク継続率向上、ASO 強化までの全工程を、12 年間の収益化試行錯誤に基づく数値とコードで解説します。

⟐ ビジネス/2026-05-02中級

Rork で作るモバイルアプリの収益化入門 — 広告・課金・サブスクの選び方を実例で整理する

Rork で作ったモバイルアプリの収益化入門として、広告・アプリ内課金・サブスクリプションの三つを向き不向きと実装の急所で整理します。自分のアプリの数字で三モデルを試算する式、AdMob メディエーションで eCPM を底上げする実務、コホートで見る継続率まで一通り扱います。

⟐ ビジネス/2026-05-02上級

Rorkでサブスク売上を最大化する Subscription Group とイントロオファーの実装パターン

Rorkで作ったアプリの月額サブスクで「初月解約率が高い」と悩んでいる方向けに、Subscription Group の階層化設計と3種類のイントロオファーを使い分けるための実装テンプレートをまとめます。

⟐ ビジネス/2026-04-29上級

Rork で作ったアプリを『削除されない』ものにする — 個人開発のための継続率設計

Rork で作ったアプリが削除されるのは、ほとんどが最初の3日です。削除率をどこから取るか(Firebase では取れません)という測定の話から、D0・D1・D3・D7 それぞれで何を見せるかまで、初週の設計を実装コードとともに整理します。

⟐ ビジネス/2026-04-28上級

AI エージェントで小規模チームを作る — founder-agent パートナーシップモデルと株式配分の設計

Rorkで構築したAIエージェントをコファウンダーとして迎え、人間のメンバーと株式を分配する小規模チームのビジネス設計を扱います。責任定義から株式配分の法務設計、信託によるガバナンス、税務の取り扱いまで、契約書の実例つきで解説します。2026年ならではの論点です。

⟐ ビジネス/2026-04-28上級

Rork アプリで広告とサブスクを『喧嘩させない』設計 — 個人開発のためのハイブリッド収益モデル

広告とサブスクは両立させると相性が悪い、と長年思っていました。実際に運用してみると、設計次第で『広告だけ』『サブスクだけ』の倍以上の収益になる構造があります。私が個人開発で組み立てているハイブリッドモデルを、実装コードと実数値つきで共有します。