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TOOLING — Rorkの開発者向けリポジトリが動き続けています。rork-xcodeが7月16日、rork-deviceが7月15日、rork-plistが7月13日に更新されましたOPUS46 — RorkでClaude Opus 4.6が稼働しています。Rork MaxはClaude Codeを土台にアプリを組み立てる設計ですSIM — ブラウザ上で動くクラウドのiOSシミュレータを備え、実機へのインストールは1クリック、App Storeへの提出は2クリックと案内されていますMAX — Rork MaxはReact Nativeではなく純粋なSwiftを出力します。iPhone・iPad・Apple Watch・Apple TV・Vision Pro、そしてiMessageまでが射程ですNATIVE — HealthKit、ARKitとLiDAR、NFC、Dynamic Island、Live Activities、Metalによる3D、Core MLのオンデバイス推論まで扱えますSEED — RorkはLeft Lane Capitalが主導する1,500万ドルのシードラウンドを実施し、Peak XVとa16z Speedrunが参加しましたTOOLING — Rorkの開発者向けリポジトリが動き続けています。rork-xcodeが7月16日、rork-deviceが7月15日、rork-plistが7月13日に更新されましたOPUS46 — RorkでClaude Opus 4.6が稼働しています。Rork MaxはClaude Codeを土台にアプリを組み立てる設計ですSIM — ブラウザ上で動くクラウドのiOSシミュレータを備え、実機へのインストールは1クリック、App Storeへの提出は2クリックと案内されていますMAX — Rork MaxはReact Nativeではなく純粋なSwiftを出力します。iPhone・iPad・Apple Watch・Apple TV・Vision Pro、そしてiMessageまでが射程ですNATIVE — HealthKit、ARKitとLiDAR、NFC、Dynamic Island、Live Activities、Metalによる3D、Core MLのオンデバイス推論まで扱えますSEED — RorkはLeft Lane Capitalが主導する1,500万ドルのシードラウンドを実施し、Peak XVとa16z Speedrunが参加しました
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ビジネス/2026-04-22上級

Rork で『自社ブランドの動画配信アプリ』を一人で立ち上げる実装 — HLS配信・サブスク課金・オフライン視聴・解約後の視聴停止まで

会員制の動画配信アプリをRorkで作る現実的な設計を、HLS基盤の選び方・Stripeサブスクとの状態同期・オフライン視聴の暗号化・DRMを入れるべきかの判断まで、個人開発者が実際に運用できる粒度でまとめました。

Rork515動画配信サブスクリプション63Stripe17HLSDRMオフライン再生

プレミアム記事

会員制の動画を売るアプリを、エンジニア一人で作って運用する — 3年前なら「それはもう無理ですよ」と止めていた計画が、2026年のいまは現実的な選択肢になっています。動画基盤がサービス化され、Rorkの生成コードにサブスク連動を組み込めば、配信インフラを自前で構築しなくてもブランドを持った動画アプリを出せるようになりました。

ただ、実際に作り始めると次の壁が連続します。「HLSって結局どう用意すればいいのか」「FairPlay DRMは個人でも取れるのか」「解約した人の再生を即座に止める仕組みはどう作るのか」「オフライン視聴ってストレージに素のmp4を置くだけじゃダメなのか」。ここではそこで止まった方が今日から手を動かせるように、実装全体を一つの流れで追っていきます。

なぜ「自前の動画配信アプリ」を検討するのか

YouTubeやVimeo OTTに載せるのではなく、自社アプリに抱える理由は、大きく3つに絞られます。

まず収益配分です。YouTubeメンバーシップやVimeo OTTは運営が楽な代わりに売上の30%前後を取られます。Apple Storeの手数料を支払っても、自社アプリのほうが最終利益が残るケースは、月商50万円を超えたあたりから現実的に見えてきます。

次にブランド体験です。広告が挟まらない、プレイリストの並び順を完全に自分で決められる、ホーム画面に並ぶアイコンが自分のロゴになります。このあたりはYouTubeでは絶対に手に入りません。

そして顧客データです。どの動画のどこで離脱されているか、どの章が何度も見返されているか、新規ユーザーが最初に見る動画は何か — こうした行動ログが手元に残れば、コンテンツ制作の精度が上がります。

一方で、自前で組むとDRM・帯域費・CDN・セキュリティと論点が一気に増えます。そのバランスを見極めるのが、この記事の出発点です。

全体アーキテクチャ — 個人開発で現実的な構成

最初に全体像を押さえておきます。動画配信アプリは、一般的なWeb/モバイルアプリと比べて3つの専用レイヤーが追加されます。

  • 動画ストレージ/エンコード層: 元動画(ソース)を複数解像度のHLSに変換し、ストリーミング可能な形で配信する層。ここをゼロから組むのは個人開発では非現実的なので、Mux・Cloudflare Stream・Bunny Stream・Muxのいずれかを使います
  • 視聴権限層: 誰が何を再生していいかを判定する層。Stripeのサブスクリプション状態とKV/DBを繋げて、再生URLを発行するときに毎回チェックします
  • プレイヤー層: Rorkで生成する画面側。expo-videoでHLSを再生し、AirPlay・PiP・オフラインキャッシュを扱います

図式で言えば、ユーザーが「再生ボタン」を押した瞬間に次の流れが走ります。アプリ → 自前バックエンド(Cloudflare Workers等)→ Stripe状態確認 → 動画配信サービスの署名付きURL発行 → アプリのプレイヤーで再生。この一連の流れを短時間で回せる設計にすることが、体感のサクサク感を決めます。

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この記事で得られること
『動画配信アプリを作りたいけれど、DRM・HLS・暗号化のどこから手を付ければいいか』で止まっていた方が、Rorkで動く実装の全体像を今日手に入れられます
Mux / Bunny / Cloudflare Stream を一人開発で比較するときの判断軸と、実運用コストを見積もる具体的なシナリオを習得できます
『解約したユーザーが翌日から再生できない』『未決済ユーザーにはプレビューだけ見せる』Stripeサブスクと視聴権限を連動させる実装をそのまま流用できます
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