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PRICE — Rork Max の価格帯は月200ドルから1,800ドルまで幅があります。作業量の多い開発者やチーム向けの帯が上に伸びている形ですFREE — 無料枠は週5プロンプト程度です。試すには足りますが、継続的に作るなら有料前提の設計になっていますSHIP — App Store への公開はビルド・証明書・申請まで自動化されており、Mac も Xcode も持たずに iOS アプリを出せますSIM — ブラウザ配信のシミュレータで、実際の Apple 環境で動く画面を手元のブラウザから確認できますNATIVE — HealthKit、ARKit と LiDAR、NFC、Dynamic Island、Metal による3D まで届きます。React Native では触れない領域ですFUNDING — 2026年4月9日発表のシードで Left Lane Capital 主導の1,500万ドルを調達し、アプリビルダーの Paperline を買収していますPRICE — Rork Max の価格帯は月200ドルから1,800ドルまで幅があります。作業量の多い開発者やチーム向けの帯が上に伸びている形ですFREE — 無料枠は週5プロンプト程度です。試すには足りますが、継続的に作るなら有料前提の設計になっていますSHIP — App Store への公開はビルド・証明書・申請まで自動化されており、Mac も Xcode も持たずに iOS アプリを出せますSIM — ブラウザ配信のシミュレータで、実際の Apple 環境で動く画面を手元のブラウザから確認できますNATIVE — HealthKit、ARKit と LiDAR、NFC、Dynamic Island、Metal による3D まで届きます。React Native では触れない領域ですFUNDING — 2026年4月9日発表のシードで Left Lane Capital 主導の1,500万ドルを調達し、アプリビルダーの Paperline を買収しています
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Rork入門/2026-04-19初級

Rorkの料金プランを正直に比較する:無料・Pro・Maxの違いと個人開発者が損しない選び方

Rorkの無料・Junior・Senior・Maxを個人開発者の視点で比較します。月35クレジット・繰り越しなしという課金の実体、消化ペースを月末から逆算するスクリプト、eCPM別に損益分岐DAUを引き直す試算まで、判断に必要な数字を揃えました。

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プレミアム記事

「Rorkを使ってみたいけど、どのプランを選べばいいんだろう」と迷ったことはありませんか。私も最初、公式ページを見ながら「無料でどこまでできるのか」「Proにしたら何が変わるのか」がよく分からなくて、しばらく無料のまま使い続けていました。そして、最初のアプリを申請しようとした夜中に、ビルドの直前で無料枠の壁にぶつかりました。

結論からお伝えすると、プランの選び方は「何を作るか」と「どこまで本気か」で変わります。公式の機能比較表を眺めているだけでは見えてこない、実際の使い勝手の差について、個人開発者の視点からまとめます。私自身、2014年からアプリ開発で生計を立ててきた中で「ツール代を出し渋って時間を失う」失敗を何度もしてきたので、その反省も込めた整理です。

3プランの違いを一枚で

まず全体像を、執筆時点の情報で早見表にまとめます。価格や上限は改定されることがあるので、最終判断の前に公式の料金ページで最新の数字を確認してください。

項目無料ProMax
月額(執筆時点)$0$25前後〜$200
生成回数上限あり(すぐ届く)大幅に緩和Pro相当+
EAS Build(実機ビルド)制限あり利用可クラウドMacで完結
生成されるアプリReact NativeReact NativeネイティブSwift
主な対象お試し・学習リリースを目指す個人開発ネイティブ機能が核のアプリ

この表で一番伝えたいのは、MaxはProの上位互換ではなく別系統の製品だということです。ここを取り違えると「Proで足りるのに$200払う」「Maxが要るのにProで詰まる」という両方向の失敗が起きます。以下で一つずつ掘り下げます。

料金の実体はクレジット — 「月いくら」より「月何回話せるか」

プラン表を眺めていて長く腑に落ちなかったのが、「生成回数の上限」という言い方でした。実際に触ってみて分かったのは、Rork の課金の実体がクレジット制だということです。ここを理解しないまま月額だけで比較すると、判断を必ず外します。

仕組みは単純です。AI とのやり取り1回につき、1クレジットを消費します。「ログイン画面を作って」も1回、「そのボタンの色を変えて」も1回。指示の重さは関係ありません。

そして重要なのが、クレジットは毎月1日にリセットされ、繰り越されないという点です。使い切らなかった分は消えます。

無料枠は月35クレジット、1日あたりおよそ5回に相当します。有料側は執筆時点で Junior が月$25、Senior が月$100、そして Max が月$200という段階になっています。以前の「Pro」という呼び方から区分が細かくなっているので、公式ページで現在の名称と数字を必ず確認してください。

区分月額(執筆時点)クレジットの目安到達できる地点
無料$0月35(1日約5回)触って感触をつかむ・簡単な試作
Junior$25アイデア検証に足りる水準アイデアの検証とデモまで
Senior$100作り込みに耐える水準MVP を仕上げる現実的な線
Max$200ネイティブ生成込みSwift 出力・Apple エコシステム全域

この並びで見ると、プラン選びの問いが変わります。「いくら払うか」ではなく、そのプランでシップまで届くか。届かないプランは、無料であっても時間という高い対価を払っています。

繰り越しなしを前提にした、週割りの使い方

繰り越されない以上、「月初にざっと試して、月末にまとめて仕上げる」進め方は仕組みと噛み合いません。月初の消費が軽ければ、その分は月末に回らずただ消えます。

私が落ち着いたのは、月のクレジットを4週で割り、週ごとに使い切る配分です。無料枠の35クレジットなら、週8〜9回。この単位で区切ると、1週間で何を確かめるかを先に決めるようになります。

  • 第1週:画面の骨格を出させる。遷移と主要画面だけ
  • 第2週:データの流れを通す。保存と読み出しが動く状態まで
  • 第3週:詰まっている1点だけを潰す。欲張らない
  • 第4週:実機で確認し、残りを微修正に充てる

週の途中で足りなくなったら、その週はそこで止めます。翌週に回せば済む話で、慌てて上位プランへ飛ぶ必要はありません。

消化ペースを、月末から逆算する

週の配分を決めても、守れているかどうかは体感では分かりません。私は月の半ばに一度だけ、次のスクリプトに三つの数字を入れて確かめています。残りを残日数で割るだけの計算ですが、目に見える形になると「今週はここで止める」の判断が速くなります。

#!/usr/bin/env node
// credit-pace.mjs — 繰り越しなしのクレジットを、月末までの配分に翻訳する。
// 使い方: node credit-pace.mjs <月間クレジット> <経過日数> <使用済み> [月の日数]
const [total, elapsed, used, daysInMonth = 30] = process.argv.slice(2).map(Number);
if ([total, elapsed, used].some(Number.isNaN)) {
  console.error("使い方: node credit-pace.mjs <月間クレジット> <経過日数> <使用済み> [月の日数]");
  process.exit(1);
}
const remain = total - used;
const daysLeft = Math.max(daysInMonth - elapsed, 1);
const pace = used / Math.max(elapsed, 1);       // 現在の1日あたり消費
const landing = Math.round(pace * daysInMonth); // 現ペースでの月末着地
const allowance = remain / daysLeft;            // 使い切るための1日あたり許容
 
console.log(`残り        : ${remain} クレジット / 残り ${daysLeft} 日`);
console.log(`現ペース    : ${pace.toFixed(2)} / 日  → 月末着地 ${landing}(上限 ${total})`);
console.log(`使い切る配分: ${allowance.toFixed(2)} / 日(週あたり ${(allowance * 7).toFixed(1)})`);
 
if (landing > total) {
  console.log(`⚠ ${Math.floor(total / pace)} 日目で枯渇します。1指示あたりの情報量を増やして往復を減らしてください。`);
} else if (landing < total * 0.7) {
  console.log(`△ ${total - landing} クレジットが未消化のまま消える見込みです(繰り越しなし)。`);
} else {
  console.log(`✔ 使い切るペースに乗っています。`);
}

無料枠の35クレジットで、12日が過ぎた時点で20を使ってしまった月に走らせるとこうなります。

$ node credit-pace.mjs 35 12 20
残り        : 15 クレジット / 残り 18 日
現ペース    : 1.67 / 日  → 月末着地 50(上限 35)
使い切る配分: 0.83 / 日(週あたり 5.8)
⚠ 21 日目で枯渇します。1指示あたりの情報量を増やして往復を減らしてください。

21日目という具体的な日付が出ると、残り10日を無課金で越えるのか、今月だけ上げるのかを落ち着いて選べます。

見落とされがちなのは反対側です。同じ12日目で、まだ6しか使っていない月。

$ node credit-pace.mjs 35 12 6
残り        : 29 クレジット / 残り 18 日
現ペース    : 0.50 / 日  → 月末着地 15(上限 35)
使い切る配分: 1.61 / 日(週あたり 11.3)
△ 20 クレジットが未消化のまま消える見込みです(繰り越しなし)。

20クレジットが黙って消えます。節約したように見えて、実際には試せたはずの検証を20回分あきらめただけでした。繰り越しがない課金では、余らせることは値引きではありません。私はこの出力を見た日に、後回しにしていた画面を一つ作らせるようにしています。

1クレジットを重くする — まとめて渡す

クレジットが指示の重さと無関係に1ずつ減るなら、1回の指示に情報を詰めるほど単価は下がります

❌ 3クレジット消費する渡し方
1. 「設定画面を作って」
2. 「ダークモードの切り替えを追加して」
3. 「切り替えた状態を保存して」

✅ 1クレジットで済む渡し方
「設定画面を作ってください。ダークモードの切り替えトグルを含め、
選択した状態は AsyncStorage に保存し、次回起動時に復元してください。
画面上部にタイトル、その下に設定項目を縦に並べたレイアウトでお願いします。」

同じ結果に3倍の差が出ます。無料枠で試す方ほど、この差は効いてきます。

逆に言えば、指示を出す前に仕様を書き切る時間が、そのままクレジットの節約になります。手を動かす前に紙に書く、という古い作法が、ここでは費用に直結します。

なお、生成されたコードを自分で直す分にはクレジットを消費しません。細かな文言修正や余白の調整まで AI に頼むのは、単価の面では割に合いません。構造を出させるのは AI、細部を詰めるのは自分。この分担が、限られたクレジットを一番遠くまで運んでくれます。

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この記事で得られること
クレジット制の実体(月35・繰り越しなし)を踏まえた週割り運用と、消化ペースを月末から逆算する実行可能スクリプト
eCPM別に損益分岐DAUを引き直すスクリプトと、Junior $25・Max $200 の回収ラインの実算出
無料→Pro→Max を行き来して固まった段階的投資フローと、プロファイル別の年間コスト比較
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