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⬡ 開発ツール/2026-07-08中級

Reanimatedで作る、滑るインジケーター付きセグメントコントロール

標準のセグメントコントロールがAndroidで浮いて見える問題を、Reanimatedの自作コンポーネントで解決します。幅を実測して指標を滑らせる完全なコードと、UIスレッド駆動・アクセシビリティ・RTL対応までを実装メモとしてまとめました。

Rork577Expo213Reanimated10アニメーション10UI実装

✦ プレミアム記事

壁紙アプリの設定画面で「ライト / ダーク / 自動」を切り替えるUIを作り直したときのことです。個人開発では細部にまで手が届く反面、こうした小さな部品の粗さがそのまま体験の質に出ます。最初は @react-native-segmented-control をそのまま置いていたのですが、Androidで見ると角丸も色も浮いて見えて、切り替えの瞬間もパッと切り替わるだけ。指を離した後に「今どこを選んだのか」が視線で追えず、どうにも所在なさげでした。

選択中の位置がスッと滑って移動する。その一拍の動きがあるだけで、画面はぐっと手に馴染みます。私自身、この違いを実機で確かめてから、設定画面の印象がまるで変わりました。「滑るインジケーター」を Reanimated で自作した実装を、幅の実測から公開前の詰めまで順を追って共有いたします。

なぜ標準コンポーネントで止まらなかったか

SegmentedControl は iOS ではネイティブに寄せてくれますが、Android では見た目の一貫性を取りづらく、アニメーションの余地もほとんどありません。両OSで同じ表情にしたい、指標の動きを自分で調整したい——この2点が、自作へ踏み出した理由でした。

判断の目安を、簡単な比較で整理しておきます。

観点標準SegmentedControlReanimated自作
両OSの見た目統一難しい自由
インジケーターの動きほぼ固定調整可能
実装コスト低い中
アクセシビリティOS任せ自分で担保

標準で足りるなら標準が最善です。私は、ブランドの色やモーションに合わせたい設定画面・フィルタUIのように動きが体験の一部になる場面だけ自作へ寄せることを推奨します。むやみに自作を増やすと保守が重くなるためです。

設計の核心は「幅を実測してから動かす」

つまずきやすいのはここです。セグメントのラベルは日本語・英語・言語によって幅が変わり、長い言語では短い言語の最大1.5倍ほどにもなります。均等割りを前提に 画面幅 / 個数 で位置を決めると、文字が長い言語で指標がラベルからずれます。

そこで、各セグメントの実寸を onLayout で測り、その配列を使ってインジケーターの translateX と width を決めます。測るのは一度きり。以降の切り替えは測った値を使うだけなので、再レンダーは起きません。

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この記事で得られること
✦セグメント幅をonLayoutで実測し、インジケーターを滑らせる完全なコード
✦再レンダーを起こさずUIスレッドだけで動かす設計(体感60fps)
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