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TOOLING — Rorkの開発者向けリポジトリが動き続けています。rork-xcodeが7月16日、rork-deviceが7月15日、rork-plistが7月13日に更新されましたOPUS46 — RorkでClaude Opus 4.6が稼働しています。Rork MaxはClaude Codeを土台にアプリを組み立てる設計ですSIM — ブラウザ上で動くクラウドのiOSシミュレータを備え、実機へのインストールは1クリック、App Storeへの提出は2クリックと案内されていますMAX — Rork MaxはReact Nativeではなく純粋なSwiftを出力します。iPhone・iPad・Apple Watch・Apple TV・Vision Pro、そしてiMessageまでが射程ですNATIVE — HealthKit、ARKitとLiDAR、NFC、Dynamic Island、Live Activities、Metalによる3D、Core MLのオンデバイス推論まで扱えますSEED — RorkはLeft Lane Capitalが主導する1,500万ドルのシードラウンドを実施し、Peak XVとa16z Speedrunが参加しましたTOOLING — Rorkの開発者向けリポジトリが動き続けています。rork-xcodeが7月16日、rork-deviceが7月15日、rork-plistが7月13日に更新されましたOPUS46 — RorkでClaude Opus 4.6が稼働しています。Rork MaxはClaude Codeを土台にアプリを組み立てる設計ですSIM — ブラウザ上で動くクラウドのiOSシミュレータを備え、実機へのインストールは1クリック、App Storeへの提出は2クリックと案内されていますMAX — Rork MaxはReact Nativeではなく純粋なSwiftを出力します。iPhone・iPad・Apple Watch・Apple TV・Vision Pro、そしてiMessageまでが射程ですNATIVE — HealthKit、ARKitとLiDAR、NFC、Dynamic Island、Live Activities、Metalによる3D、Core MLのオンデバイス推論まで扱えますSEED — RorkはLeft Lane Capitalが主導する1,500万ドルのシードラウンドを実施し、Peak XVとa16z Speedrunが参加しました
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ビジネス/2026-04-17中級

Rork で作ったアプリを App Store に申請する — 審査を通すための手順

Rork で開発したアプリを App Store に申請・審査通過させるための全工程を解説。Apple Developer 登録から Xcode 設定、スクリーンショット準備、よくある却下理由と対策まで網羅した実践ガイドです。

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Rork でアプリを作り終えた後、「さあ App Store に出そう」と思った瞬間から別の壁が始まります。Apple の審査プロセスは独特で、初めて申請する場合は手順の多さに戸惑います。私が初回申請のときに詰まったポイントと、その後に学んだ効率的な進め方をまとめました。


申請前の準備: Apple Developer Program

まだ登録していない場合は、Apple Developer Program への加入が必要です。年間 ¥12,980(2026年時点)で、個人・法人どちらでも加入できます。

登録後に Apple ID と紐付けられた開発者アカウントが使えるようになるまで、審査に数時間〜1日かかることがあります。申請タイミングを逆算して、余裕を持って登録しておくことをお勧めします。

Bundle ID の決定

App Store に提出する前に、アプリの Bundle ID を決めておく必要があります。これは後から変更できません(変更すると別のアプリとして扱われます)。

慣例として com.{あなたの名前またはブランド}.{アプリ名} の形式を使います。例えば com.dolice.myapp のようなイメージです。Rork でプロジェクトを作成する際か、エクスポート前に設定しておきましょう。


Rork からのエクスポートと Xcode 設定

Rork プロジェクトのエクスポート機能を使い、iOS 向けのネイティブプロジェクトを出力します。

エクスポートした Xcode プロジェクトを開いたら、以下を確認してください。

Signing & Capabilities の設定

Xcode の TARGETS → General → Signing & Capabilities タブを開きます。

  • Team: Apple Developer アカウントを選択
  • Bundle Identifier: 事前に決めた Bundle ID を入力
  • Automatically manage signing: チェックを入れると Provisioning Profile が自動生成される

「Automatically manage signing」は最初はオンにしておくのが安全です。手動で管理すると証明書まわりのトラブルが増えます。

最小 iOS バージョンの確認

General → Deployment Info の iOS バージョンを確認します。設定が高すぎると対応機種が減り、App Store の審査でも問題になることがあります。Rork で生成したプロジェクトのデフォルト値を確認し、必要に応じて調整してください。

アーカイブの作成

設定が完了したら、メニューの Product → Archive でアーカイブを作成します。

この際、Xcode の左上の端末選択が「Any iOS Device (arm64)」または実機になっていることを確認してください。シミュレーターが選択されているとアーカイブできません。


App Store Connect の設定

App Store Connect にログインし、新しいアプリを登録します。

基本情報の入力

  • Name: App Store に表示されるアプリ名(30文字以内)
  • Primary Language: 主要言語を選択
  • Bundle ID: 先ほど設定した Bundle ID を選択
  • SKU: 社内管理用の任意の識別子(ユーザーには見えない)

アプリ名は後から変更できますが、審査通過後の変更には審査が必要です。最初から正式な名前を使いましょう。

年齢レーティングの設定

コンテンツのレーティングを設定します。暴力・性的コンテンツ・薬物等に関する質問に答えると自動計算されます。

実態と異なるレーティングを設定すると審査で却下されます。不明な場合は高めのレーティングを選ぶ方が安全です。

価格とリリース設定

  • Price: 無料または有料(有料の場合は価格ティアを選択)
  • Availability: 販売する国・地域
  • Release: 審査通過後に自動リリースするか、手動でリリースするかを選択

初めての場合は「手動でリリース」を選ぶことをお勧めします。審査通過後に最終確認してからリリースできるため、慌てずに対応できます。


スクリーンショットとメタデータ

App Store での見せ方は、審査通過率だけでなくダウンロード数にも直結します。ここは手を抜かない方がいいと実感しています。

必要なスクリーンショットのサイズ

最低限必要なのは以下のサイズです:

  • 6.5インチ(iPhone 14 Pro Max等): 1290 × 2796px
  • 5.5インチ(iPhone 8 Plus等): 1242 × 2208px

iPad でも動作する場合は iPad 用も必要です。Figma 等のデザインツールで端末フレーム付きのスクリーンショットを作ると、見栄えが格段に上がります。

App Preview(プレビュー動画)

任意ですが、プレビュー動画があると審査担当者がアプリの動作を把握しやすくなります。30秒以内の動画で、アプリの主要機能を見せます。QuickTime での画面収録 → iMovie での簡易編集で十分です。

説明文の書き方

App Store の説明文は170文字で折り畳まれます(「もっと見る」で展開)。最初の170文字に一番重要な情報を入れてください。

例:
【無料で使える〇〇アプリ】
〇〇が直感的な操作で簡単にできます。

■ 主な機能
・機能A
・機能B
・機能C

プレミアム版ではさらに〜

キーワードは別項目で設定できます(100文字)。説明文にキーワードを詰め込む必要はありません。


ビルドの提出と審査申請

App Store Connect で App の設定が完了したら、Xcode からビルドを提出します。

Xcode の Organizer(Window → Organizer)でアーカイブを選択し、「Distribute App」→「App Store Connect」→「Upload」の順に進みます。アップロードには数分かかります。

アップロードが完了すると、App Store Connect の「ビルド」セクションに数分〜数時間でビルドが表示されます。

ビルドを選択し、「審査に提出」ボタンを押すと審査が開始されます。

審査期間

通常は1〜3日で結果が出ます。ただし混雑時や祝日前後は1週間以上かかることもあります。審査状況は App Store Connect の「App Store審査の状態」で確認できます。


よくある却下理由と対策

初回申請でよく見るリジェクト理由を紹介します。事前に対策しておくと審査通過率が上がります。

Guideline 4.0 - Design(不完全な UI)

アプリに明らかなバグ、ボタンが機能しない箇所、クラッシュがある場合に却下されます。審査前に実機でひととおり操作して確認しておきましょう。

Guideline 2.1 - App Completeness(デモ・テスト版)

テスト用のダミーコンテンツがそのまま残っていると「未完成」と見なされます。"test"、"Lorem ipsum"、仮のメールアドレスなどは本番用のコンテンツに置き換えてください。

Guideline 5.1.1 - Data Collection and Storage(プライバシーポリシー)

アカウント機能・位置情報・カメラ等を使うアプリはプライバシーポリシーが必須です。ポリシーページのURLを App Store Connect に登録し、アプリ内にも設定画面からアクセスできるようにします。

Guideline 3.1.1 - In-App Purchase(課金の扱い)

アプリ内課金を実装している場合、Apple の IAP を経由しない外部決済リンクは禁止です。Rork で Stripe 等を使っている場合は、App Store に提出するバージョンでは Apple IAP を使うか、課金機能を含まない形にする必要があります。


リジェクトされたときの対応

審査で却下されても、アカウントが凍結されるわけではありません。冷静に対応しましょう。

  1. リジェクトメールの「Resolution Center」リンクから詳細を確認する
  2. 指摘された問題を修正し、対応内容を Resolution Center で説明する
  3. 修正したビルドを提出して「審査に再提出」する

「何が問題かわからない」という場合は、Resolution Center で質問を送ることができます。担当者(Apple の審査チーム)が追加情報を教えてくれることがあります。

経験上、説明文で「こうしている理由」を丁寧に伝えると審査担当者に意図が伝わりやすく、通過率が上がります。


リリース後の最初のアップデート

初回リリース後のアップデートは、初回申請より簡単です。Xcode でバージョン番号を上げ(例: 1.0 → 1.1)、アーカイブを作成し直してアップロード → 審査に提出するだけです。

マイナーなバグ修正でも定期的にアップデートを出すと、App Store の検索での露出が上がる傾向があります。リリース後も継続的に改善を続けることが、長期的なダウンロード数増加につながります。

Rork を使ったアプリ収益化の具体的な戦略 — AdMob の最適化、In-App Purchase の設計、ユーザーリテンション向上のアプローチ — は Rork Lab のメンバーシップ記事で詳しく扱っています。参考にしていただければ幸いです。

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