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AIモデル/2026-05-05中級

Rork の AI 生成で実務レベルの UI を作るプロンプト設計ガイド

Rork の AI がどのようにプロンプトを解釈するかを理解し、フォーム・リスト・カードなどの実務で使えるコンポーネントを意図通りに生成するテクニックを紹介します。

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「プロンプトを入力したら思ってたのと全然違うUIが出てきた」という経験は、Rork を使い始めたほぼ全員が通る道ではないでしょうか。私も最初の数週間は、生成されたUIをほぼ全部手直ししていました。

転機になったのは、Rork の AI がプロンプトをどう解釈しているかを意識し始めたことです。Rork はプロンプトから「何を作るか」だけでなく「どんなユーザーが使うか」「どんな操作を想定するか」を推定しようとします。その推定を助ける情報を渡してあげると、生成結果が劇的に変わります。

「機能」ではなく「ユーザーの操作」で伝える

最もよくある間違いは、機能の名前だけでプロンプトを書くことです。

❌ うまくいかない例:

タスク管理リストを作って

✅ うまくいく例:

ユーザーが毎日朝に今日やることを3〜5件入力して、
完了したらチェックを入れて消していくリストを作って。
優先度は設定しない。シンプルに使えることが重要。

違いは「誰が・いつ・どう使うか」が含まれているかどうかです。Rork はこの情報を使ってコンポーネントのサイズ感、タップターゲットの大きさ、インタラクションのシンプルさを判断します。

フォーム系 UI のプロンプトに必要な要素

フォームは最もプロンプトの書き方で結果が変わるコンポーネントです。以下の情報を含めるだけで、生成結果が大きく安定します。

必須情報:

  • 入力フィールドの種類と数(テキスト、数値、日付、選択など)
  • バリデーションが必要かどうか
  • 送信後の動作(次の画面に移動、一覧に追加、など)
  • フォームを使う文脈(登録フロー途中、設定画面、など)

プロンプト例:

商品の在庫追加フォームを作って。
フィールド:商品名(テキスト・必須)、数量(整数・1以上)、
保管場所(テキスト・任意)
送信すると一覧画面に戻って新しい商品が先頭に追加される。
エラー時はフィールドの下に赤いメッセージを出す。

このように書くと、Rork はバリデーションロジック、エラー表示、送信後のナビゲーションを含む実用的なフォームを一度で生成することが多くなります。

リスト系 UI での「空状態」の指定

リストコンポーネントで Rork が一番よく省略するのが「空状態」の表示です。データが0件のときに何も表示されないと、UIとして未完成に見えます。

購入履歴のリストを作って。
各アイテム:商品名、購入日、金額
タップで詳細画面に遷移する。
履歴がない場合は「まだ購入履歴がありません」とアイコン付きで表示する。

「空の場合は〜」という一文を加えるだけで、Rork は EmptyState コンポーネントを自動的に組み込みます。これを後から追加する手間と比べると、最初から指定した方が明らかに速いです。

カード UI でのレイアウト優先度の伝え方

カードコンポーネントは情報の「重み付け」をプロンプトで伝えるのが重要です。Rork は「何が一番目立つべきか」を明示されないと、全要素を均等なサイズで並べがちです。

レシピカードを作って。
・レシピ名を大きく一番上に(ここが一番重要)
・サムネイル画像を右側に正方形で
・調理時間と難易度を小さいバッジで
・「詳しく見る」ボタンを一番下に

「〜が一番重要」「〜を大きく」のような視覚的な優先度のヒントを入れると、タイポグラフィのサイズ比が意図通りになります。

複数画面の遷移をまとめて指定する

一画面ずつ別々のプロンプトで作るより、関連する複数画面をまとめて指定する方が、Rork の内部で一貫したデータモデルを持てるため、画面間のデータの受け渡しが自動で設計されます。

家計簿アプリの収支入力〜一覧表示の2画面を作って。

画面1(入力):
- 金額(数値)、カテゴリ(支出/収入の選択)、メモ(テキスト・任意)
- 「記録する」ボタンで画面2に戻る

画面2(一覧):
- 今月の合計収支をヘッダーに表示
- 入力した記録を新しい順でリスト表示
- 右上のプラスボタンで画面1に遷移

このようにアプリの文脈全体を渡すと、Rork は useStateuseEffect の位置、データの持ち方を最初から一貫性を持って設計します。後から「やっぱりデータを共有したい」となってリファクタリングする手間が大幅に減ります。

「これは変えないでほしい」を明示する

生成後に一部だけ修正したいとき、指示が曖昧だと Rork が関係ない部分まで変えてしまうことがあります。

リストアイテムのスタイルだけ変えて。
背景を白、テキストを濃いグレー、左側に細いボーダーライン。
全体のレイアウトとナビゲーションは触らないで。

「〜は触らないで」という制約を添えると、変更範囲が局所化されます。特に既存の動作が正しく動いている部分がある場合、この一文があるかないかで修正の精度が大きく変わります。

プロンプトを再利用可能なテンプレートにする

同じパターンのUIを複数のアプリで使う場合、プロンプトをテンプレート化しておくと作業速度が上がります。

【カテゴリ選択コンポーネントのテンプレート】
[カテゴリ名]のカテゴリ選択UIを作って。
選択肢:[A], [B], [C], [D]
選択後:[次の動作]
スタイル:横スクロール可能なチップ型
未選択時はグレー、選択時はブランドカラーで塗りつぶし

[] の部分を案件ごとに書き換えるだけで使い回せます。私は Notion のテンプレートブロックでこれを管理していて、新しいアプリを作るときの立ち上がりが体感で2倍くらい速くなりました。

試して分かったこと

Rork は「あいまいな指示でも何か作ってくれる」ツールですが、そこで止まっているともったいないです。ユーザーの操作文脈・データの流れ・優先度・空状態 を意識してプロンプトを書くと、生成結果の修正量がかなり減ります。

まず一つ、今作っているアプリの中で「毎回手直ししている部分」のプロンプトを見直してみてください。たいていの場合、「誰が・いつ・どう使うか」の情報を追加するだけで改善します。

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